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13 de agosto de 2012

Binbougami ga!: Primeras Impresiones

Puede que resulte tonto hacer una entrada sobre primeras impresiones de cierto título cuando nos encontramos ya en la mitad de la temporada, pero dado que hasta la fecha no he escrito al respecto nada aparte de dispersos comentarios en Twitter, creo que la categoría elegida le sienta bien a esta pseudo-reseña. ¡BINBOUGAMI GA ES LO MEJOR DE LA TEMPORADA! O algo así. Exagerando, por supuesto. Y es que junto a estrenos más populares como Sword Art Online o Kokoro Connect, la tiene bastante difícil. Aún así, dentro de su categoría, la historia de la tipa afortunada y la diosa de la pobreza es tan disfrutable como café caliente una mañana de invierno —ayer mi mamá me hablaba de comparaciones y metáforas, yo todavía finjo no escucharle—. Me gusta el café. Binbougami ga! es todo lo que para mí no fue Haiyore! Nyaruko-san —porque lo admito, antes de alcanzar la mitad me desencanté súbitamente—, con sus referencias retorcidas y su protagonista masculino insufrible. El dúo conformado por Ichiko-sama y Momoji-san —énfasis en los sufijos— maneja una fórmula distinta, en la que el peso del motor de acción no recae únicamente en el invasor de turno, sino que ambos personajes comparten la responsabilidad a la hora de crear explosiones —algunas veces más literales que otras— y drama a lo largo de cada episodio. En adición, las referencias a otras series son mucho más fáciles de captar, algo así como nivel uno más uno —It's over 9000!—. Entonces, mientras que «sólo por fines artísticos» se continúa atentando contra la integridad de los protagonistas, el «character development» se presenta sutilmente... casi como una broma.

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Una muy buena —asdf, off topic—.

29 de julio de 2012

Sword Art Online - Episodio 2: Beater

El principio de supervivencia está basado, entre otras cosas, en la certeza de que si mueres, se acaba todo. O como mínimo en la incertidumbre que gira alrededor del más allá. Si la vida tiene un significado por defecto, que si hay que ganarlo con nuestros actos, o si la trascendencia es innecesaria, es una premisa que no califica ni como trigger de debate aburrido. Al final es cuestión de perspectivas y cada alternativa satisface en mayor o menor medida a una u otra persona. Sin embargo, cuando hablamos del valor de nuestra existencia en este plano, y no aquel resultado de las opiniones del resto más la nuestra que suponen nuestra realidad —oh, Evangelion, ¿aprendí bien la lección?—, sino de la simple respuesta a la pregunta «¿quiero vivir?», o «si me dieran a escoger, ¿elegiría permanecer con vida o que me maten en este preciso instante?», quiero creer que la respuesta de la población sana es una sola: sí, quiero vivir. Y es que la vida lo es todo. Nuestras respectivas vidas lo son todo. Mientras se viva se tiene la oportunidad de cambiar lo que está mal, de proteger lo que se nos ha encomendado, de alcanzar nuestras metas, sueños, esperanzas. Mientras se viva, las opciones siempre se presentarán, y se podrá jugar con ellas, aumentándolas, reduciéndolas, simplificándolas, tomándolas. Mientras se viva se puede hacer todo —en función al tiempo—. En cambio, si mueres, no. Y ése es el principio de supervivencia. Algo contra lo cual, por muy estúpido que parezca, ha osado ir Sword Art Online en su segundo episodio. Revelando una ausencia total del sentido del absurdo, casi burlándose de los espectadores, con el único objetivo de darle peso a la dualidad juego-vida real del universo que pretenden recrear. Como si no hubiera otra manera.

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Aquel que pase por alto la muerte de Diabel y siga creyendo que Sword Art Online es lo mejor de la temporada, necesita estrellar su cabeza contra la pared más cercana... ¡ya!

17 de julio de 2012

Kokoro Connect: Primeras Impresiones

Lo dije por Twitter, Kokoro Connect es como que "cuando cambiemos de cuerpo, digamos nuestros nombres en voz alta para identificarnos, no interesa que sea el segundo episodio y los espectadores aún no los recuerden". Lo dicho, medio en broma, medio en serio; porque tienen que admitir que, pese a que, por alguna extraña razón, las asociaciones que mentalmente realizamos están más relacionadas con los rostros que con los nombres, en el caso de este estreno este detalle bordea lo absurdo. ¡Pero está bien! Kokoro Connect era otra serie cantada como must de temporada, y me ha convencido. Los personajes presentados juegan los roles de toda la vida, la genki girl, Nagase, cuya actitud positiva de seguro es una respuesta a un entorno deprimente, Aoki-kun como el chico activo y pegajoso, quien de seguro es más serio por dentro de lo que aparenta, Inaba-san como la pseudo-jefa fría que controla a todos con su hablar directo —en este caso no tengo idea de qué pueda ocultar, posiblemente ame las cosas lindas—, Taichi-kun como el tipo saludable que tiende al everyman, eso es, con conflictos de everyman, y Kiriyama Yui-chan, la tsundere de turno. Como era de esperarse, la explicación del por qué estaban experimentando aquel fenómeno ha sido imprecisa, vacía, casi absurda, por lo mismo que es insustentable en un universo aparentemente regido por leyes del mundo real. No obstante, a pesar de que de todas maneras era necesario el intento de explicación, su importancia permaneció inexistente. Kokoro Connect no tiene planeado exponer una investigación sobre el probable plano mágico alterno, así que mientras más rápido se superen estas cuestiones, eso es, que se faciliten tanto los motivos como el factor de coacción para eliminar cualquier desvío hacia la satisfacción de la curiosidad, mejor. Entonces, entretanto los protagonistas se ponen de acuerdo sobre cómo comportarse ante las incidencias, más que nada los aspectos básicos, los primeros roces parecen asomarse. El drama ha empezado.

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Puede que éste sea el anime de estreno que mejor se adapte a mi esquema de reseñas.

16 de julio de 2012

Jinrui wa Suitai Shimashita: Primeras Impresiones

Antes de que se me haga más tarde, les voy a contar sobre mi estreno favorito de la temporada, tanto por lo que es por sí mismo, como por ser totalmente distinto a lo que esperaba: Jinrui wa Suitai Shimashita. Sin haber visto tráiler alguno, y con una sinopsis más vaga que las posibles primeras definiciones que tuvimos sobre la palabra alma —en serio, esa pequeña descripción del chart no le hace justicia—, la única retorcida invitación que tuve fue el diseño de Watashi y los colores utilizados en la ilustración. Oh, esos colores. Con estos motivos tan simples, no es de extrañar que cuando tuve la carpeta de Windows repleta de diferentes primeros episodios, el de la historia sobre hadas inteligentes e intermediarios de la UN no haya sido el archivo que más se me haya antojado abrir. De hecho, si no me equivoco, fue el último. Al menos de la primera tanda. Entonces llegó el descubrimiento, aquel que establece otra condicional en el apartado de las primeras impresiones, ya que, entretanto hay animes que atraviesan las distintas fases de, 1) ilusión por el video promocional, 2) decepción por x factores en el estreno, y 3) ¡hey, toma este grandioso final!; hay los que deciden sorprenderme mucho antes, puede que no tan antes como a los que sus sinopsis les describen lo suficientemente bien, pero sí en el momento adecuado y como tiene que ser. Jinrui wa Suitai Shimashita es una comedia absurda en un mundo en el que la humanidad la está pasando mal. Mientras se aprovecha de este contraste con ironías sobre panes que se desangran y aves parlantes desplumadas —cómo las describo sino, ¿desnudas?— que caen del cielo, lo surreal empieza a asomarse por una esquina. Esto es lo más brutal de la temporada en mi opinión, pese a que estoy seguro de que no todo el público lo podrá disfrutar, algún día, definitivamente, lamentarán no haberle prestado atención.

[RingoIro] Jinrui wa Suitai Shimashita - 01 [720p][18456F88].mkv_snapshot_21.31_[2012.07.16_12.46.05]Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_17.37_[2012.07.16_12.49.35] Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_17.39_[2012.07.16_12.47.54]Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_20.33_[2012.07.16_12.48.34]

En serio, la escena del ave maría me ha destruido. DESTRUIDO.

15 de julio de 2012

Sword Art Online: Primeras Impresiones

Cantado como uno de los must de la temporada, Sword Art Online se unió a mi lista sin muchos miramientos. Un MMORPG del cual no es posible desconectarse salvo que se completen todos los niveles resulta ser una premisa interesante, mas no precisamente innovadora. Aunque, he de confesar que, a consecuencia de lo confuso que siempre me resultó la programación televisiva, y en una época en la que ésa era mi único canal de acceso al anime, nunca terminé .hack//SIGN, ni similares. Pero eso ya no importa, Sword Art Online, tal vez incluso con una perspectiva totalmente distinta —recuerdo a Tsukasa algo depresivo—, tanto por la calidad de su animación como por la ausencia de magos —habilidades mágicas imba, imba!—, me resulta una propuesta atractiva. En realidad, el MMORPG es un género de videojuegos que junto con los de deportes —oh, fútbol, eres terrible en las consolas, ¿por qué nadie se da cuenta de eso?— y los MOBA o ARTS —1 vs 1 es imba, 5 vs 5 es "por qué rayos estás en mi equipo"—, forman parte de mi top 3 de géneros más detestados. No es por nada, pero las historias predefinidas de un MMORPG no estarán nunca mejor diseñadas que las de un RPG simple, el skill determinado a largo plazo no es decidido por la experiencia en el juego, sino por las horas que uno ha pasado farmeando, que si bien debería haber una relación directa, la inexistencia de habilidades relacionadas con el multitask o la precisión  desaparecen toda ilusión al respecto. Es decir, una persona que juegue un MMORPG es experto en el mismo una vez que sabe atacar y usar sus magias, el resto es subir de nivel hasta el infinito. Lame. La ventaja que tiene un anime basado en un MMORPG es que en realidad es una historia de calabozos y dragones, pero con glitchs y stats, en donde el concepto multijugador cumple con crear un perfil más allá del escenario virtual. Sword Art Online ha tenido un buen inicio, pero aún estoy a la espera de Asuna. La serie la necesita. ¡Y qué se ha creído el creador del juego para violar la libertad de todos los participantes de esa manera y obligarles a jugar 24:7, vaya desalmado! No, en serio, ya quiero conocer a Asuna.

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Lo de nivel cien me hace pensar que la serie va a ser larga, lol.

12 de julio de 2012

Kono Naka ni Hitori, Imouto ga Iru!: Primeras Impresiones

Dulce. Miel. Diabetes. Y no porque sea violentamente romántica, sino por todo el azúcar que Konoe ha sido capaz de inyectar en cada escena que la incluía. Sobre todo cuando se trata de close-upsKono Naka ni Hitori, Imouto ga Iru! no es para todo el público, pero, si por alguna extraña razón, se está buscando saturarse de moe, puede que sea de las mejores elecciones. La base de la serie es absurda, algo así como "oh, tu carismático padre ha muerto y quería que tú te hagas cargo de sus negocios, por lo que, como era su familia lo que le daba carisma, tienes que conseguirte una right now", a continuación, el joven de secundaria se gana el permiso para reproducirse. Casi literalmente. Mientras que, por otro lado, una pequeña hermana menor acosadora hace su aparición. Como repito, esto no tiene más sentido que el que han querido forzar para propiciar situaciones entre melosas y pervertidas. Básicamente es del tipo de anime que digo que lo he dejado de ver cuando no es cierto. Como consumidor sin escrúpulos del moe más retorcido, puedo asegurar que le daré todas las oportunidades que se pueda. Eso es, salvo que supere aquella línea.

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Con un cambio de la música de fondo en la llamada de imouto-chan, hubiese sido una escena de terror.

Yuru Yuri ♪♪: Primeras Impresiones

En uno de los tráilers, las protagonistas conversaron sobre cómo se supone que se pronuncian los ♪♪ que diferencian la segunda temporada de la primera. Lo curioso es que esto lo supe sólo porque la fuente se dignó a comentarlo, por el contrario, jamás indicó la conclusión a la que llegaron. No es que me esté quejando, pero en este punto realmente me ayudaría saber cómo rayos se pronuncian esas... ¿corcheas? ¿No se supone que deberían ir juntas si tienen el mismo valor? En fin, Yuru Yuri es una de las series que más he esperado y, tras ver el capítulo uno, debo decir que no ha sido en vano. Yuru Yuri ha empezado explosiva, violenta, ágil, con sus bromas una tras otra y aquella magia que sólo la interacción entre sus personajes puede producir. Diría yo que, si se está buscando una comedia en la lista de la temporada verano 2012, Yuru Yuri es un excelente opción, si no un must. Entrando en el terreno de impresiones más personales y específicas, el sueño de Akari ha sido lo más asdfeoso con lo que alguien se ha atrevido a perforar mi cerebro —¡no tienes vergüenza, Akari!—, mientras que el cabello de Chinatsu y el regreso de Mirakurun completaron mi noche.

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MIRAKURUN HAMMER!

6 de julio de 2012

La storia della Arcana Famiglia: Primeras impresiones

¡Primer estreno de temporada que vi! Lo que me recuerda que mi plan era ver Yuru Yuri, pero Crunchyroll apareció para hacerme perder la pista. Todavía no sé qué fansubs la subtitularán, tocará indagar más tarde. Arcana Famiglia es cool porque el concepto de torneo excita a todos los jóvenes, y a los que aún se consideran jóvenes como yo, en demasía. Vamos, que Mondo —así se llama el «papa»— con su "¿motivos?, no me da la gana de decirlos", lo que realmente quería sugerir era que simplemente se le había antojado, que quería ver sangre y que su hija le dé nietos pronto. No hay otra justificación, hasta este punto, y no es necesaria mientras el anime conserve ese clima ágil que ha expuesto en el episodio uno. Nuevamente, cuando uno ve series en las que lo sobrenatural se encuentra permitido —no ciencia ficción—, aparte de la exigencia básica "que todo encaje dentro de los principios del universo recreado", también se solicita que la presentación de las reglas no sea ridícula, ni forzada. Ridícula, en donde falló Hidan no Aria y Dragon Crisis; forzada, el punto débil del todavía al aire Accel World y del cerrado ya C. Ejemplos de universos correctamente recreados serían Shakugan no Shana y Eureka Seven. Todo el resto será fiesta, así los personajes tengan personalidades tan marcadas y estereotipadas —lol, como casi siempre—.

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«No, cómo crees, es una nueva cámara de mil millones de megapíxeles

Y Nova no puede usar su poder porque mataría a alguien. No es spoiler porque no tengo idea.

Tari Tari: Primeras impresiones

Partiendo —de una buena vez, que ya es tarde— con el segmento de mis selecciones de esta temporada, Tari Tari es el primer título que escogí desde el chart de moetron y, si no me equivoco —me hago viejo—, la segunda serie que he empezado este mes. Esta entrada también es la primera que tendrá este formato entre sencillo y modo stream —que, si no se sabe, era un antiguo formato del blog en el que las páginas estaban conformadas únicamente por una pic y una línea de texto—. Tari Tari, en un principio, me ha gustado, no lo voy a negar, es dinámica, la música es agradable, los personajes ya me han hecho reír y la base no es horrible como la de algunos otros estrenos —con bases de las series que no han dado inicio me refiero a las respectivas sinopsis—. Digamos que los protagonistas son lo suficientemente ridículos como para hacer una buena historia, en donde suficientemente quiere decir que uno puede burlarse de ellos abiertamente con el objetivo de generar sonrisas, pero que cuando sea el momento determinado se les pueda tomar en serio.

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«Eso, grita bajo el agua, eso ayudará. ¿Sabes qué más puede ayudar? Respirar profundamente. Sí, bajo el agua.»

Ahora, bienvenidos al nuevo formato del blog.