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23 de enero de 2012

Y la torre se desplomó

Tengo que lamentar, al igual que muchos otros fanáticos del anime —y más—, la caída de Megaupload. Todo el stuff relacionado con el embrollo legal al respecto y las diversas teorías conspirativas desprendidas se encuentran tratadas en innumerables sitios, la mayoría de ellos parecen aceptar, de alguna manera u otra, que ya no hay vuelta atrás. El daño está realizado y, al igual que la pasiva del Ursa —oh, DotA—, éste continúa haciendo efecto. La mención de esta noticia todavía reciente es por lo mucho que nos hemos visto afectados todos aquellos que estábamos acostumbrados a realizar descargas de nuestras series favoritas. Vamos, que no existe en la actualidad otro medio por el cual conseguir anime del momento —englobando todo método de descarga por internet—, y es un hecho que este golpe al negocio de los servidores de almacenamiento podría dar inicio a un efecto dominó que sirviese para quitar la sonrisa a más de uno. De verdad, me duele e incomoda muchísimo este escenario. Inseguridad, desorganización y daño por montones. Aún si los torrent sirven —y nadie asegura que también se consiga restringir esta opción— de sucedáneo para los títulos de temporada, ¿cómo se supone que continúe descargando franquicias antiguas como Minami-ke y To Heart? Esto es horrible, en realidad.

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Por otro lado, señalar que, con la finalidad de ponerme al día en el descuidado apartado de anime del blog, he decidido realizar las reseñas tanto en modo rush, como con un tono menos formal. No creo que cruce la línea de la parodia, pero intentaré hacerlo entretenido. La maratón empieza mañana, es todo.

Warcraft III - Dota: Bitácora de progresos (Página 3)

Ha pasado mucho tiempo desde la última página que escribí acerca de DotA, sus retorcidos héroes y lo perfecto que soy en el arte de perder en este juego. Está claro que luego de algunos intentos más concluí que soy una persona horrible y que más valía que me aleje de este mapa UMS si no quería que el universo se contrajera y expandiera con la finalidad de expulsarme de su interior por lo ridículo, molesto y absurdo de mis intentos por mejorar en algo para lo que no nací, sin importar qué tanto pegase mi nariz contra la pantalla del ordenador, sin tener en cuenta cuántas gotas de sudor resbalasen por mi frente —jugar en verano siempre es desagradablemente pegajoso, you know— y sin que se me otorgue la mínima consideración por haber tenido el valor de enfrentarme a enemigos poderosos con cien años de experiencia solamente protegido por mis curiosas plumas amarillas de pollo recién nacido. No obstante, y dado que este mundo siempre se las ha ingeniado para burlarse de mi existencia, el regreso del Defense of the Ancients a mi vida se presenta como un evento-consecuencia determinado por la etiqueta de gamer asociada a mi ser desde hace ya tanto tiempo que no lo recuerdo. Es inevitable, no se puede escapar, hay un first blood inminente.

Ursa Warrior

Si alguna vez sugerí que soy masoquista, lo retiro con violencia.

1 de enero de 2012

Y lo que es que te den las doce en un bus

A media hora de cerrar el primer día del nuevo año, he empezado a escribir las primeras palabras de esta entrada. Aunque lo normal hubiese sido que la primera página del 2012 sea ésta, la presión de saber aquello era tal que decidí primero spammear con todo lo que me faltaba de la proleague antes de aventurarme a redactar estos párrafos. O quién sabe, quizá y sólo fue porque me sentía culpable por no haber actualizado antes. Sea como fuese, este año está comenzando con algunas diferencias en relación al pasado —muy aparte de que uno sea bisiesto y el otro no, claro—, siendo lo más interesante, en mi opinión, la transición de deseos a objetivos en el ritual de ingesta de uvas de inicio de año. Con ello, se empieza no con una lista particular de cosas que me gustaría que sucedan —sabiendo que por supuesto hay muchos eventos que quiero que ocurran y muchos objetos que anhelo conseguir—, sino con un listado de metas —algunas más ambiguas que otras—, las cuales, entre unos y otros detalles más personales, involucran, nuevamente, a esta página web, pretendiendo no sólo asegurar su continuidad, sino alterar, incluso, la finalidad para la que fue creada. Todo sea con la mira puesta en mejorar.

Nada que ver, pero se tiene que amar HIDE and SEEK.

Entonces, por sobre todas las cosas, feliz año nuevo.

6 de diciembre de 2011

Reproductor de Música: Foobar

Nuevo reproductor de música genialoso que tiene que figurar aquí.

chan chan chan

Todo gracias a esto. Felicidad. Aunque por otra parte, por culpa de esto es que me he ausentado todo el inicio de diciembre, huh. Es un trauma lo de descargar música ordenada y quita más tiempo de lo que parece. Por sobre ello, repito, felicidad.

16 de noviembre de 2011

Y "todo a su momento" suena mejor

Estas tienen que ser las vacaciones que más he esperado de toda mi existencia. He estado durmiendo tan pocas horas que a veces no estaba seguro de que si ese descanso era del día anterior o del mismo día en el que cerraba los ojos. Era confuso, sobre todo si le agrego mi horario invertido —trabajando de amanecida— y mis espacios destinados para las comidas —¿tres comidas al día? ¿En serio?—, un desastre total, así que no he tardado en enfermarme. Como sea, la semana de parciales es la siguiente y las vacaciones del trabajo fueron solicitadas en noviembre y no en diciembre —navidaaaad— sólo por este motivo. Tengo toda la intención del mundo de rushear en el blog hasta cierre de mes, después de todo, sólo con la esperanza de poder hacerlo es que frené la actividad con violencia y sin aviso al término del Saimoe.—cuatro de noviembre—. Entonces, con ello, tengo tres objetivos para esta temporada de ocio: estudiar para las evaluaciones, darle al weblog el pique que necesita, y devorar todo aquello que me gusta con el máximo entusiasmo planteable.

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Y no, la tira de Calvin y Hobbes no tiene nada que ver...

6 de octubre de 2011

Y los zumbidos no cesaron

Es triste decir esto, pero todo está en función a la interpretación. Me gustaría ponerlo como lo estoy pensando yo, así que como mínimo lo intentaré. El blog no va a entrar en hiatus, pero el contenido se va a transformar más en un stream detallado de mi actividad que en el complejo y wannabe bloque de ideas que ha venido siendo en los últimos meses. Esto es porque el inicio de mis clases está muy cerca y, pese a que no es inminente, regular mi horario se ha convertido en mi prioridad. Como me da pena ver a la página desactualizada y el movimiento en la PC no cesa, pero sí que se hace más complicado evitar que éste se detenga y al mismo tiempo impedir que el weblog, tampoco, he decidido simplificar la tarea. Difícil de decir luego de la entrada del siete de setiembre, pero mi cabeza me zumba justo ahora y es este zumbido el que prácticamente escribe por mí ahora. Entonces, he dicho.

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Imagen que no tiene nada que ver, pero si pudiese enviar un d-mail...

Joder, no quiero.

25 de septiembre de 2011

Y las Entradas se Duplicaron

No es la primera vez que uso este video para comentar este tipo de "incidentes". Lo extraño es que uno siempre cree que no le va a volver a suceder, que ya aprendió de las ocasiones anteriores, que se ha madurado y que ahora se toman las precauciones del caso, que Blogger se encarga de guardar las entradas y que uno mismo guarda una y otra vez la página en los límites de la sobreseguridad. Sin embargo, de alguna manera u otra, como si fuera el destino o alguna especie de punto de consecuencialidad —una elección de Steins;Gate posiblemente—, las entradas demasiado largas siempre se las ingenian para borrarse. Y sí, resultó ser de esas veces en las que no hay solución.


7 de septiembre de 2011

Y lentamente se acercó

Quisiera creer que desde el siete de setiembre del año pasado el blog ha crecido tantito. Más que en el sentido estadístico —lo cual es un hecho, a pesar de no ser lo más llamativo del mundo—, en lo evolutivo. Me agrada pensar que por sobre mis hiatus sin sentido, mis entradas inconclusas, los proyectos descartados y alguno que otro motivo más justificable, ha habido un cambio positivo, un crecimiento percibible, en apariencia, en contenido, en objetivos, en esencia. Poder concluir en que, aún sabiendo lo poco productiva que esta actividad es en mi existencia, esto de sentarse frente al ordenador y no jugar, leer, ver o escuchar, sino escribir,  comentar y compartir, tiene un sentido serio, suficiente, válido y especial. Desearía ser capaz de animarme y decir que vale la pena continuar, que puedo ver más allá de un segundo año, que el tiempo me va a alcanzar, que las dificultades se van a presentar, pero que no me podrán superar, que, de alguna manera u otra, esto tiene para más. Y, entonces, justo después de que uno se quede un momento en silencio, meditando sobre varios temas al mismo tiempo, estático, olvidándose del respirar, del hacia dónde se está observando, del mundo entero; es sólo en ese instante cuando uno se atreve a exclamar lo de "por supuesto que sí", levantar la mirada y redactar un nuevo párrafo con decisión.

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2 de agosto de 2011

Y entonces no puedes dejar de usar tus dedos

Chan chan chan, trauma.

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Con el cel, con Kirino y con Erio, yay *smileyface*. Ahora ya se sabe quiénes son mis favoritas en el Saimoe, huh. Aunque con los resultados, es un hecho que Madoka está reventando por todos lados. Y eso también me agrada.

25 de abril de 2011

Y lo que significa Abril para mí

Abril es el mes perfecto. Tiene entre sus días a esa lenta transición entre el destructivo calor del verano al curiosamente refrescante clima de otoño, tres cumpleaños dentro de mi familia y dos de un par de amigas de (no) toda la existencia, así como también su propio inicio de temporada de anime. Este 2011 ha traído algunos detalles adicionales como los feriados de semana santa (nunca estuve más feliz por un feriado como ahora, nunca), el cierre de Madoka (sí, sé que tengo pendiente la entrada aún), el grupo D de la ABC Mart MSL (omg, bisuuuu), la final de la Winners League (nuevamente, bisuuuu) y aquella taquicardia de ayer por sobredosis de Burn. Sí, también estoy contando eso.

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Una vez más, estoy contando esto en este blog y no en el personal porque se viene algo que afectará dramáticamente a la actividad de CC. Para empezar, la producción de videos sobre juegos se ha visto severamente afectada desde que no encuentro título alguno que me atraiga lo suficiente y a partir de cuando me harté de los I wanna be the guy tras descubrir que reforzaban mi neurosis natural. Tengo miles de reseñas de anime que quiero hacer pero no puedo porque entre el trabajo, el ver los episodios de quince series distintas y el esfuerzo de mantener mi vida social mínimamente activa, apenas y me alcanza el tiempo para ese resto de cosas irrelevantes como comer, dormir y bañarse, como para preocuparme por completar estas entradas. O bueno, no precisamente así, pero se entiende.



Sumado a esto se encuentra el hecho de que mis clases ya van a empezar. Sí, trabajar, estudiar, ver anime, jugar, chatear, mantener el blog, hay algo que no encaja muy bien ahí. Y no, últimamente he estado meditando sobre si dormir podría volverse opcional, pero tras unas pruebas he concluido que no, no podría. No obstante, quiero poder asegurarme de sí poder continuar con este pseudo proyecto de web, por lo que antes de catalogarme como derrotista, voy a preferir lo de drama queen y decir públicamente que todos estos párrafos sobre motivos, excusas y más cosas color púrpura (sí, esto es lo que el color púrpura significa para mí y no me hagan repetirlo, no) han sido sólo para que la acción de "proseguir" suene más dedicada, perseverante y demás shit de esa clase. Como sea, el punto es que sí, voy a actualizar las entradas de cierre de la temporada pasada y las de apertura de ésta que están pendientes (Nichijou, Steins:Gate, Denpa onna no sé qué más), que hay muchas que lo valen. Y en serio, dormir no puede ser opcional.



Y ya para acabar esta cuestionable entrada producto del sueño y la falta de sueño... no, no era así. Ya para terminar, recordar que mi cumpleaños fue el 23 y que hubo pastel de chocolate que no compartí con nadie, CON NADIE. ¡AJAJAJAJA! Okei, no. Pero joder con los cumpleaños seguidos que no me dejan dormir, joder.

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Que esté usando la misma ropa que la otra vez es una coincidencia, ¡UNA MERA COINCIDENCIA! Y que use tantas mayúsculas es por el sueño. Oh, el sueño... Btw, me reservo el derecho de editar esta entrada a mi placer más adelante y sin informar de antes sobre ello. Smiley face.

2 de abril de 2011

Transformice: Y al final sí le obligué

Más de Transformice, porque por alguna razón no me puedo despegar de él. O bueno, sí tengo un motivo: es el juego más ocioso que he conocido. Y se presta para burlarme de los demás(?).



Los próximos recorridos planeados van a ser de Dino Run y de Give Up Robot. Aunque el GUR 2 no lo he terminado porque el último nivel es un dolor de cabeza (y de hecho me da miedo aventurarme en muchos sentidos en repetir la travesía), lo intentaré por el bien del universo. Por mientras, a seguir dándole a Transformice.

13 de marzo de 2011

Warcraft III - Dota: Bitácora de progresos (Página 2)

En el capítulo anterior de Dota: Bitácora de Progresos, tuve mi primer juego en años y el segundo de toda mi vida. Cristian me dio instrucciones vía Skype sobre qué comprar y cómo ir atacando, pero dado el retraso que ello significa termine siendo destruido pese a ventajas que se me otorgaron. Aparte de eso, mi primo José tuvo un juego con él y consiguió una victoria gracias a mi súper estrategia de "escuchemos música mientras juegas" lo que le lageo la partida a su oponente. Pero ése es un secreto. Objetivos planteados: Practicar el fin de semana y leer la guía de como mínimo un héroe.

Esta página corresponde a los avances del día de ayer, ya que es difícil pasar rato jugando y viendo anime mientras se escribe en paralelo. Pues no, tengo que hacer primero una cosa y luego la otra. Entonces, como por ahora todavía me encuentro interesado en aprender algo más de Dota y aprovechando que mi primo rondaba por ahí, me aventuré a probar un par de duelos contra la CPU en nivel fácil. El héroe de la CPU es random y no recuerdo sus nombres, quizá Jedko se acuerde, pero yo no, y luego mi primer intento fue con Rikimaru, ya que me moría de ganas por probarlo.

Mi enemigo fue un árbol. No sé de qué rayos se trata, pero mi enemigo fue un árbol. En principio, entendí que la mejor forma de subir de nivel es matando creeps, para ello debía posicionarme entre torre y torre enemiga, de tal manera que mis tropas atacaran a las estructuras defensivas y yo leveleara matando bichitos. Sobre la compra de ítemes, continúe yendo a ciegas, siguiendo instrucciones de parte de mi primo, comprando objetos que eleven la inteligencia de mi personaje e interpretando instrucciones con respecto al cómo usar sus ataques. Pero al rato la CPU tenía más nivel que yo, nunca comprendí el verdadero punto del backstab y mis torres caían una tras otras. Mi primo soltó un "ya fuiste" y ése me pareció buen momento para salir del juego.

Perder contra una CPU easy fue frustrante, por ello le pedí a mi primo que me indicara un héroe que se adaptara más a lo que yo consideraba mejor para mí. Primero me hizo elegir a una chica que ya no recuerdo cómo se llama, pero que lanzaba flechas a una distancia bárbara. Su HP dejaba mucho que desear y pronto le mencioné que quería cambiar. Después de esto, finalmente Huskar fue el elegido, el héroe que me daría mi primera jodida victoria en este jodido y retorcido juego. A diferencia de otras veces, ahora sí que pude enfrentarme cara a cara contra el enemigo al inicio (sobre todo después de escuchar que la CPU sube más rápido, aunque puede que eso sea otro mito como en el SC, o quizá no), y después crepeé efectivamente por los costados. Era yo quien tenía más nivel, fui yo quien sacó el first blood, y no fue otra sino mi persona quien le bajó una a una sus torres, les metió esteroides a sus tropas y destruyó por fin al rival.

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Ciertamente las flechas de fuego que se maneja Huskar son geniales, muy aparte de haberme dado la victoria inicial, tengo que admitir que es con quien más cómodo me he sentido en la partida. Sé que aún he probado pocas opciones, pero por lo pronto, éste me ha gustado y haber hasta qué punto mejoro en su control y hasta qué otro un personaje distinto me atrae más.

11 de marzo de 2011

Warcraft III - Dota: Bitácora de progresos (Página 1)

Por años me he rehusado a entrar en el universo de Dota. En parte por mi fidelidad fanática al Starcraft, y luego porque aquella única partida que jugué hace ya bastante no me entretuvo lo suficiente como para interesarme en "el aprender", con artículo incluido porque es sobre todo de eso de lo que trata el juego: aprenderse ítemes y combinaciones. Contacto con Warcraft III sí he tenido antes, esto es, la campaña de los orcos y de los humanos (las dos únicas que superé antes de dejar de comprender qué era lo que estaba haciendo), aparte de eso, los versus contra las CPU nunca me impresionaron mucho. Como sea, por alguna razón u otra, mi introducción en la franquicia, aunque ciertamente tardía, se ha presentado y, pese a que ahora soy más n00b que mi hermana en el Super Mario World, puedo asegurar que dejaré de serlo pronto.

Aunque me cueste algunos rapes antes de conseguirlo.

La primera impresión es la de hoy. Voy a dejar de lado a la del 2008 (?) porque fue en un cyber y todo el universo sabe que eso s00x. Como página inicial de esta bitácora, señalar que nuevamente la partida estuvo llena de "wtf, qué hago", por lo complicado de intuir qué hacer y que perdí vergonzosamente por culpa de instructores infracualificados. Not my fault really. En fin, el primer héroe elegido fue uno que sonaba a Axe (o literalmente se llamaba así) y el cual, tras algunas instrucciones por Skype, se llenó de ítemes que poco tenía idea yo de para qué servían y estuvo listo para pelear una batalla perdida desde el inicio. No, no empecé con pesimismo over 9000, es sólo que luego de tardar diez segundos en captar lo que es apom (o como haya sido, ahora ya no recuerdo), las esperanzas empezaron a flaquear.

En sí, no hay mucho que decir sobre esta partida. Me la pasé preguntándole a Cristian sobre qué y qué debía hacer, ítems por aquí, atacar por allá, en dónde comprar entre el bosque, hacia dónde acudir cuando se estaba herido, para qué servía cada habilidad, pero el Skype nunca me había sido tan poco efectivo (quizá ahora entiendo tantito más a Lin cuando yo era quien le daba las instrucciones). Poco a poco me fui quedando en nivel, aparentemente también en combinaciones de ítemes (cómo demonios voy a saber qué combinar con qué cosa), y pronto fui arrollado a pesar de ciertas ventajas que se me dieron. La conclusión es bastante sencilla: elegir un héroe y devorarme una guía el fin de semana. Eso más una buena maratón de partidas me servirán para al menos no failear tan violentamente la próxima vez.

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Después de derrotarme, mi primo tomó mi lugar y me vengó haciendo uso de Rikimaru, así que la próxima lo usaré yo también. Lo mejor es que tiene pinta de DT y yo adoro a los DT. Y sí, tomarle prints al juego es una misión imposible. Supongo que una replay será buena idea en los siguientes matchs. Y pues... ala, eso es todo. Por ahora.

8 de marzo de 2011

Y se trataba de meter las bolas en el agujero

Llegué tarde a la reunión, por lo que no pude participar de la primera partida de billar que ya llevaban empezada los participantes de la ocasión. Aprovechándome de eso, es decir, de no haber sido así muy probablemente este video no estaría aquí (más que por el hecho de jugar y grabar a la vez, porque soy MALO metiendo las bolas en los agujeros), decidí empezar a grabar desde casi cuando me presenté. Es divertido porque pude reír gratis. Y más tarde, jugar gratis, pero ése es un secreto.


Dato: Es la PRIMERA VEZ que se acaba un juego en menos de 1 hora.

Debí grabar aquel tiro que lanzó la bola blanca fuera de la mesa y a Ger moviendo las nalgas. Damn.

6 de marzo de 2011

Y presentó las aclaraciones respectivas

Las actualizaciones intensivas de Curiosamente Curioso empezaron un día en el que se me ocurrió faltar al trabajo (ahora lo puedo admitir) porque necesitaba desestresarme, después de todo trabajar en ventas no es lo más relajante del mundo. Los objetivos eran más bien pocos, yo quería un blog activo, entonces le daría actividad; yo quería hacer de éste un lugar más agradable, entonces lo haría más agradable, sea a la vista, en función al disfrute del visitante o por mi propio juicio. Han pasado cinco meses desde aquella inasistencia injustificada, la cual me costó una notificación del superior de mi superior, y tengo que decir que estoy contento con lo que veo.

O al menos lo estaba hasta hace poco.

Pero este disgusto se debe a una nimiedad. No pretendo ser perfecto, pero me gusta hacer las cosas bien. Y el cómo lucen las últimas entradas me hace irritar, porque ellas son parte del blog en el sentido de que son éstas las que forman el site, si se ven mal, la página entera se ve mal. Y eso me desespera. Sin embargo, como dije, esto es una superfluosidad. Editaré poco a poco y arreglaré eso. Eso es que ésa no es la razón por la que estoy haciendo una entrada "Y..." (si no ha sido evidente aún, las actualizaciones cuyos títulos inician con esta conjunción tratan sobre mí y no precisamente sobre mis aficciones) el día de hoy. Sino que el tema de hoy es una disculpa a esta mía página web.

Y es que he estado ocupado.

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Por cierto, ¿alguien sabe cómo hacer para jugar estos cosos de DOS?

Me tomé vacaciones en diciembre y éstas han llegado a su fin. Decir "no porque yo quiera" sería mentir, porque sinceramente incluso los días libres pierden parte de su significado cuando ya no existen los días ocupados. Este evento de mi real life se presta para un conflicto bilateral bastante interesante: el cómo, dejando de lado la obvia prioridad, mis actividades laborales afectan a mis actividades extralaborales y viceversa. Desde luego, el objetivo inmediato es en pensar una forma de conseguir la armonía de toda la vida.

Al menos hasta que empiecen mis clases en abril, eso me va a matar, pero falta aún, FALTA.

En principio, a lo que vine hoy, en verdad lamento mucho el desorden de los últimos días. me acostumbré a publicar una entrada a medias con la intención de editarla más adelante. Hecho que poco a poco se me ha ido escapando de las manos (aunque hay algunas excepciones que tienen su explicación particular) y el caos se ha vuelto inevitablemente evidente. Evitaré esta manía de ahora en adelante. Es un compromiso. Lo es.

A su vez, la principal medida que ejecutaré, será la de la organización inmediata. Cuando una responsabilidad se lleva parte de tu tiempo libre, el saber administrar las horas restantes para seguir haciendo lo mismo de antes es imprescindible, pero cuando además de la reducción de horas disponibles se presenta una variación en el horario y problemas de salud relacionados con esto último, todo depende de lo mucho que tome el adaptarse al cambio. Y es por sobre eso en donde quiero estar (sobre todo como buen lector de ¿Quién se ha llevado mi queso?). Por lo que, pese a todo lo anterior mencionado, me comprometo a consolidar la entropía que ha caracterizado a este blog desde setiembre hasta enero (sus mejores meses, en contra de los stats) en la brevedad que amerita.

Cambios de horario y responsabilidades valen nada aquí.

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SupAh face de concentración-distorsión FTW.

Entonces, a pesar de no haber cumplido con la actualización de las entradas por editar, excluyendo una de House (aunque puede que pronto agregue algunos puntos más), el cambio del banner sí que se ha realizado. Intenté photoshopear una imagen de Sakura, dado mi trauma del mes pasado, pero como que la primera quedaba muy oscura y la segunda demasiado amarilla (sí, amarilla), así que antes de que me animara a diseñar una tercera, me aventuré con un par de pics de Madoka. El resultado, al menos de una de ellas, es este nuevo banner del mes. La pequeña Kinomoto tiene un lugar especial en mi corazón, quizá uno que la pelirrosa jamás tendrá, pero es innegable que esta nueva serie mahou shoujo ha tenido un impacto único y que no es desperdicio alguno dedicarle el espacio como cabecera de la web esta vez y las que en un futuro considere convenientes.

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Buscando imágenes sentí que me spoileaba, ha sido un sufrimiento único, ÚNICO. Y pues, eso, saludos.

24 de septiembre de 2010

De seguro el primer paréntesis de muchos

El examen final se acercaba, mi tercer mes en la empresa estaba por terminar y mis horas de sueño se habían reducido de unas muy largas nueve a unas escasas cinco diarias.


Dormir poco siempre me ha hecho sentir bien en el sentido de sentir que me exijo más de lo que debería exigirme, desde luego, en función al provecho que le pudiese sacar a esos minutos extras de trabajo. Sin embargo, el cómo empezó a afectar esto a mi desempeño laboral me estresó más de lo que consiguió hacerlo mi primera semana entera sin ventas. Y aunque sea difícil captar el ejemplo, lo que quiero decir es que me estresé mucho. Muchísimo.

Me estresé tanto que consideré el solicitarle a mi supervisor que me cambie a un nivel más bajo. Incluso, un par de días me tentó el quedarme en cama y faltar. Sin embargo, esta vez pude mantenerme arriba. Tal vez no haya sentido que estuviese haciendo lo que en realidad me gustaría hacer, pero sabía que "tenía que hacerlo porque tenía que hacerlo como tenía que hacerlo cuando tenía que hacerlo y más".

Cuando me comenzó a costar el ser optimista, el recibir con una sonrisa el ánimo de mis superiores y el alegrarme por mis pequeños éxitos, fue cuando me empecé a preparar mentalmente para el resultado de mi cierre de periodo de prueba (tres meses), el cual yo tenía casi la certeza no tendría un resultado positivo. Lo curioso ha sido que, y citando las palabras de mi supervisor "tienes cinco minutos para que te la creas", he terminado siendo transferido a un nivel más arriba. Sinceramente, no me lo creo todavía.

Y ya pasaron más de cinco minutos.

En fin, con esto no estoy seguro de cuánto tiempo más me aseguro en la empresa. Jonathan (el del móvil con los juegos de The Prince of Persia) mencionó que "nadie es imprescindible", en aquella ya pasada reunión cuando discutimos el futuro de Ana mientras que yo agonizaba con la peor migraña que he tenido en el año. Así que más que "asegurar" un periodo en la institución, debería de resaltar la aparente moraleja de todo esto: "yo permaneceré allí mientras quiera estarlo". Lo demás son superfluosidades.