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30 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Final)

Lo prometido es... eso, pero hay ocasiones en las que no me gustaría que aplique así que no me lo voy a recordar. Como sea, ésta es la última parte del recorrido de I wanna be the guy, los agradecimientos respectivos se encuentran en la parte uno del video y, entonces, con ello siento que he cumplido con algo en lo que va de todo el año (al menos con lo que respecta al blog, claro). Uplodear a YouTube es lo más increíblemente doloroso que puede existir en la vida.



Sobre el inicio, es necesario que OBVIEN cada mención que hago sobre el número de partes que me ha tomado superar el recorrido porque ni yo mismo entiendo bien. No interesa cuántos videos he creído que han sido o he dicho que fueron, sino los que en realidad están subidos a YouTube, que son todos y no hay más (excepto por las escenas recortadas del enfrentamiento contra Drácula, que al final es algo que sólo yo poseeré). Además de eso, en los primeros dos intentos DEBÍ vencer al boss, es sólo que no recordaba la tercera fase de su segunda fase (¡sí, tercera de su segunda, sí!), así que realicé un montón de movimientos innecesarios y estúpidos y morí penosamente para luego caer en un periodo de "miedo de perder" y jugar a la segura (lo cual es malo en este juego), en lugar de "a lo suicida" que es lo que suele funcionar. Por ello, luego de las primeras oportunidades, empiezo a perder más seguido en situaciones cada vez más ridículas.



En ese punto es cuando surge esta segunda parte del video. Más minutos de más muertes lamentables. Lo resaltante de esto es que decido recortar las escenas para ahorrar tiempo (lo cierto es que me ha tomado mucho más de 36 minutos vencer al coso ese), con ingeniosas sugerencias del tipo "mejor despauso cuando el jefe me está lanzando su fuego y ya no tengo oportunidad de esquivarlo, de seguro que eso me hace ahorrar tiempo, jejeje". NO. Así que gracias a ideas de esa naturaleza, la grabación se extendió todavía más amenazando con frustrarme y descartar todo y volver a empezar otro día.



Pero eso no sucedió, ya que gracias a la magia de I wanna be the guy (gomen, Vardoc, tomo esa expresión prestada), terminé cada vez reaccionando con mayor velocidad a los ataques del enemigo, esquivando de forma casi sobrenatural y, aunque los dedos ya me sangraban, dejé de sentir dolor cuando recuperé la esperanza de vencer al boss en ese preciso momento. En serio, después de jugar tanto, llegas a notar los ataques en cámara lenta. Es genial.

Y, de esta manera, medetashi medetashi...

Agruparé los links a todos los videos en una página resumen y la adjuntaré a la barra lateral para el fácil acceso. También se cuenta siempre con la opción de suscripción a mi canal de YouTube. Y, desde luego, cualquier sugerencia de juego de plataformas difícil, pero no imposible, será bien recibida.

Felicidad absoluta y a seguir con Super Meat Boy.

29 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Parte 15)

Llevo atrasado dos días en lo que respecta a actualizaciones de entradas. La primera ocasión se debe a que me quedé sin internet por alguna extraña razón y a que, durante las más de 22 horas que decidí permanencer despierto, jamás regresó la conexión. La segunda vez fue por weba.

Superado ese par de incidentes, finalmente me he dado tiempo de subir los últimos trozos del recorrido por el universo I wanna be the guy, así que, aunque en youtube ya esté cargado hasta la mitad del último video, por ahora sólo estará disponible de forma pública la penúltima edición del walkthrough, en la que me encargaré de superar las últimas instalaciones de la fortaleza de The Guy.



Edito luego. The pressure!

24 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Parte 14)

La antepenúltima parte de I wanna be the guy, en la que continuaré recorriendo los distintos ambientes de la fortaleza de The Guy. El juego lo llevo terminado desde hace semanas, pero entre weba mía y justificaciones retorcidas no he podido terminar de subir la colección hasta estas fechas. Al ser mi retraso ciertamente inconcebible, me he jurado terminar de uplodear todo antes de año nuevo (no, la entrada por navidad es distinta). Por el momento, que esta entrega número 14 sirva como aperitivo a lo que tengo preparado para el blog por el 25 de diciembre (de hecho, no tengo nada, pero tengo que obligarme a mí mismo).



Press 'R' to try again.

17 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Parte 12 y 12.1)

A diferencia de las parte "punto cinco", que se generan cuando en todos los 10 ó 15 minutos que dura un video no consigo progresar en ningún sentido (no alcanzo un save), la parte "punto uno" es un caso raro provocado por mi descuido. La explicación es más o menos así: "Estos dos videos fueron grabados como una sola parte con duración de más de 20 minutos. Como sí hubo progresos en ambas mitades del total, no se le puede calificar como punto cinco, y como en la parte 16 de la colección hago mención de la cantidad de partes que me ha tomado llegar hasta allí, tampoco puedo correr un número más ya que generaría un error en cadena".

A ningún otro ser humano aparte de a mí le interesa esta explicación.





Para empeorar las cosas, al inicio de la grabación digo que es "la parte 11 del juego" cuando es la parte 12. Al final voy a dudar sobre mi capacidad para contar. Si antes creía que había algo malo en mi persona, ahora estoy seguro. Como sea, los logros conseguidos en este par de videos van desde el juego de bloques de memoria en lo que me quedé la última vez, hasta un primer enfrentamiento contra el dragón mecánico guardián de la entrada del castillo del último boss. ¿Confuso? Hay que ver el video.

14 de diciembre de 2010

Super Meat Boy: Dr. Fetus ruins EVERYTHING

Existen juegos fáciles, como el Kirby Nightmare in Dreamland. Existen juegos difíciles, como I wanna be the guy. Existen otros que ya son demasiado hijos de puta y terminan siendo injugables, como Kaizo Mario World. Y, sin embargo, no importa qué tan complicados sean estos títulos, al final lo que importa es que se puedan disfrutar. Por cierto, me aburrí del Kaizo en el cuarto nivel.

Yo he disfrutado de Super Meat Boy.

The Guy! - First level

Tras la pausa tomada (necesitaba dormir), decidí dedicarme todo el día de ayer a conseguir a The Kid. Después de todo, una vez que descubrí su Warp Zone, no podía detenerme a pensar "lo dejo para más tarde". El punto es que los niveles de The guy son brutalmente difíciles. A pesar del doble salto de The Kid, conseguir superar la primera fase para desbloquearlo es una pesadilla. Cuando finalmente dominas la combinación entre el wall jump y el double jump, se consigue alcanzar el otro extremo de la habitación.


Primera fase: 0.53 - 1.10
Segunda fase: 1.11 - 1.46
Tercera fase: 1.47 - 2.08

Los dos niveles restantes no son justamente más fáciles. Aunque acuso al segundo nivel de dejar de lado la jugabilidad para convertirlo en un reto de precisión, la tercera habitación fue una pesadilla de ansiedad. "Tan cerca y a la vez tan lejos" describe lo que sentía cada vez que moría en el "tercer piso" de la fase. me tengo que grabar jugando el Warp Zone de The Guy, es un hecho.


En fin, al final sí logré desbloquear al double jumper protagonista de I wanna be the guy, a costa de la integridad de mis dedos (me duelen, me-due-len), y fui jodidamente feliz.

Continuando con la aventura del cubo de carne, decidí darle un descanso y hacer uso del recientemente desbloqueado personaje, de tal manera que debo confesar, casi todo lo restante del mundo cinco fue superado con The Kid y su doble salto. De todas formas, hubieron un par de fases que me quedé con la duda de si realmente era posible pasarlo sin hacer uso del double jumper. En fin, tendría que probar para verificar, pero ya me da weba infinita.


CH5: Rapture, superado, con aquel boss gusanoide que estuvo bastante simplecito. Me esperaba algo más destructivamente endemoniado considerando la dificultad de las fases, pero no fue el caso. Además, no me permitieron hacer uso de The Kid en la batalla contra el jefe de turno. Me lo imaginaba, pero no perdí la esperanza hasta que los hechos me abofetearon la cara. Jugar con The Kid hace de este mundo una maravilla.

El mundo seis es el final. Después de todo se llama The End y si eso no es una pista, nada lo es. No cuenta con las veinte fases a las que me tenían acostumbrado los sectores anteriores, pero tiene su nivel de dificultad cuestionable. Ni tanto, ni poco y con varios elementos (con elementos me refiero a mecanismos de destrucción masiva que hacen de todo para aniquilarte antes de que consigas alcanzar el otro extremo del nivel) que hacen a estos últimas cinco fases enteramente disfrutables.



Turno de vencer a Dr. Fetus, quien es el villano del juego, secuestrador de la novia del cubo de carne y amigo de nadie aquí. ¿Olvidé mencionar "asesino de ardillas"? Como sea, es en este punto en el que debo lanzar más de un insulto al aire y declarar FRAUDE. Es necesario que se mire con atención la siguiente imagen, sólo para rememorar el momento.

Dr. Fetus - Wtf?

Bug. Files missing. Actualiza el juego, descárgalo nuevamente, vuelve a pasar todo, todo, TODO, para ver si esta vez sí te aparece el jefe final. Y es que los endemoniados problemas de instalación no se contentaron con joderme el inicio del juego, el desarrollo del mismo (¿puedes atravesar paredes? ¿PUEDEEEEES?), sino que tuvieron que hacer lo suyo con el desgraciado final. Qué se supone que haga allí. Qué rayos pretenden que haga uno con semejante noticia en el momento culminante. ¡Qué maldita opción me daaaaan!



Para crear contexto, voy a tener que poner este video, en el cual la aparición del jefe final, Dr. Fetus, sí fue efectiva. En cambio, en mi PC, el doctor cabeza de frasco decidió no aparecer en su respectivo nivel final, de tal manera que al alcanzar el otro extremo de la ruta de escape no sucede nada más. No hay nadie a quien vencer, no hay forma de pasar la última fase. Estoy encasillado.

Odio mi suerte.

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PD: Viendo ese video me acabo de enterar de que hay un escape final. En serio, odio mi suerte.