28 de mayo de 2012

Vocaloid: IA - Kisaragi Attention

He decidido cambiar la regla para las entradas con canciones. Es cierto que hay muchos PV que salen a diario y muchos otros que están en internet desde que el mundo fue creado, pero la idea es saber combinar lo antiguo con lo nuevo de tal manera que en un momento encuentre la proporción adecuada tanto en lo que respecta a estos dos aspectos, como en consideración con el resto de páginas. Supongo que me considero lo suficientemente listo como para no spammear mi propio blog si sé que no quiero eso. Entonces, ala, un video de IA y todos felices.


Nico Nico Douga. Por cierto, ahora ingresar a nicovideo es mucho más fácil con el login automático de facebook. Digo, si alguien quiere intentarlo.

De Brood War a Starcraft II - Parte I: En lo personal

Me gustaría que, de alguna manera, me convenciese de que soy capaz de plasmar en los próximos párrafos todo lo que Brood War significa para mí. Quizás no sean palabras que salgan del fanático más grande, o del seguidor más antiguo, ni mucho menos del máximo conocedor ni de la historia, ni del metagame, ni de la realidad en la que se mueve la proscene en Corea, pero por supuesto que sí del corazón sincero de uno de los muchos espectadores que se sienten entre agradecidos y felices de haber descubierto y disfrutado de este título de Blizzard, mas innegablemente tristes y frustrados al ver cómo el tiempo pasa, las modas cambian, la tecnología evoluciona y ciertos juegos se reemplazan. Es complicado, de verdad, poder determinar a consecuencia o por culpa de qué se presentan estos hechos, además de que, en un punto del debate, esto se torna desde vano hasta necio. La realidad es clara, Starcraft II ha venido para intentar ocupar el lugar que la expansión del Starcraft original se ganó en el país asiático y en mis indicadores de cariño.

bw

La fidelidad es mucha, el tributo es tan necesario como la tolerancia, la esperanza y la aceptación.


3 de mayo de 2012

House MD: Funtage is for fun

Es complicado hablar sobre una posición aceptable o correcta sin apartar los lazos emocionales y los niveles de comprensión y empatía alcanzados a lo largo de una duradera —quizá sea necesario insertar algunos otros adjetivos— amistad como la existente entre Wilson y House. La interrogante se establece con la certera condicional: si tu amigo de toda la vida opta por la solución peligrosa, pero definitiva y éste es su último deseo, ¿se debería disuadirle o apoyarle? Y esto, además de debatible, se torna interesante en el punto en el que se agrega a un colega como Gregory, eso es, cínico, egocéntrico e impredecible. Finalmente, el protagonista hace lo que tenía que hacer, jamás forzar, sino intentar persuadir, y nunca abandonar, sino hacer un funtage del calvario de James. No se podía ser más aceptable y menos correcto a la vez —o al revés—. Imposible.

wilson7
Más imágenes aquí, que no son mías.

Mejor capítulo de la temporada dicen por allí. Y eso es cierto. Y necesario. Todos saben por qué.

Vocaloid: GUMI - Ikasama Life Game


Transformice - Shaman Room: Hay mucho en lo que pensar

Luego del evento de pascua, he terminado harto de los mapas vanilla y de cualquier mención a "huevos de chocolate" —esto, pese a ni siquiera haber comido uno, nunca—. Pensaba refugiarme en la sala racing para variar y al mismo tiempo exigirme un poco con niveles más complicados, pero al rato se tornó recurrente. De esta manera, mientras extrañaba esos pocos días de playground —los que alcanzaron a jugar en esa sala fueron dichosos—, finalmente caí en la sala definitiva: *shaman. Es genial por ser difícil, organizada, no saturada, un reto, un lugar donde aprender muchas cosas y, sobre todo, te da tiempo para leer cómics entretanto esperas tu turno. Aún no tengo idea de lo que es sync, pero sé que lo entenderé en breve y seré feliz. Los curiosos, pueden escribir "/room *shaman" —con todo y asterisco— y apreciar cómo Transformice se convierte en un puzzle

tpix1
Sí, voy a estar probando esto durante este mes.

Aún me pregunto cómo rayos completar este mapa.