29 de julio de 2012

Sword Art Online - Episodio 2: Beater

El principio de supervivencia está basado, entre otras cosas, en la certeza de que si mueres, se acaba todo. O como mínimo en la incertidumbre que gira alrededor del más allá. Si la vida tiene un significado por defecto, que si hay que ganarlo con nuestros actos, o si la trascendencia es innecesaria, es una premisa que no califica ni como trigger de debate aburrido. Al final es cuestión de perspectivas y cada alternativa satisface en mayor o menor medida a una u otra persona. Sin embargo, cuando hablamos del valor de nuestra existencia en este plano, y no aquel resultado de las opiniones del resto más la nuestra que suponen nuestra realidad —oh, Evangelion, ¿aprendí bien la lección?—, sino de la simple respuesta a la pregunta «¿quiero vivir?», o «si me dieran a escoger, ¿elegiría permanecer con vida o que me maten en este preciso instante?», quiero creer que la respuesta de la población sana es una sola: sí, quiero vivir. Y es que la vida lo es todo. Nuestras respectivas vidas lo son todo. Mientras se viva se tiene la oportunidad de cambiar lo que está mal, de proteger lo que se nos ha encomendado, de alcanzar nuestras metas, sueños, esperanzas. Mientras se viva, las opciones siempre se presentarán, y se podrá jugar con ellas, aumentándolas, reduciéndolas, simplificándolas, tomándolas. Mientras se viva se puede hacer todo —en función al tiempo—. En cambio, si mueres, no. Y ése es el principio de supervivencia. Algo contra lo cual, por muy estúpido que parezca, ha osado ir Sword Art Online en su segundo episodio. Revelando una ausencia total del sentido del absurdo, casi burlándose de los espectadores, con el único objetivo de darle peso a la dualidad juego-vida real del universo que pretenden recrear. Como si no hubiera otra manera.

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Aquel que pase por alto la muerte de Diabel y siga creyendo que Sword Art Online es lo mejor de la temporada, necesita estrellar su cabeza contra la pared más cercana... ¡ya!

Vocaloid: Ranking - Semana 7

Frecuencia de actualización baja, ¿cierto? No sólo en lo que respecta a vocaloid, sino a todos los contenidos del blog. La explicación es una mezcla de weba asociada a mis vacaciones más el trauma que The Binding of Isaac ha significado. En adición, mi oído derecho ha dejado de funcionar. Y no, no es broma, no puedo escuchar nada por ese agujero. No tengo idea de qué sea, pero espero que sea temporal, lulz. Un total de 27 canciones nuevas han sido escuchadas, sólo 14 superaron el primer filtro, y 10 de ésas han sido elegidas para el ranking de esta semana. El extra de hoy es la archirequeteconocidísima composición de IA, 六兆年と一夜物語. Si los caracteres no les recuerdan nada —lo cual sería normal—, de seguro que cuando le den play lo harán. En esta ocasión, las piezas lentas han dominado, no porque hayan sido tan impactantes como las del top pasado, sino por su repentina abundancia. Es como si los compositores se hubiesen puesto de acuerdo. Dada mi condición monoaural y mi terrible gusto por las melodías pausadas, es posible que esta vez los resultados del concurso interno difieran considerablemente del vocaran, pero esos son riesgos que debo tomar. Énfasis a 39 —san kyû o thank you para los menos avispados— por su combinación de compositores. Ahora, todos tomémonos de la mano y digamos 39 a Miku, que su cumpleaños está cerca.

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Ranking en el interior de la entrada.

25 de julio de 2012

Vocaloid: Vocaran #251

Éste es posiblemente el vocaran que guarda mayor número de similitudes con el ranking interno del blog. El primer puesto otorgado a IA no es que no me haya resultado lo suficientemente genial, sino que, dejando de lado su excelente PV —que como norma queda excluido al momento de calificar las composiciones— no me llamó la atención al nivel requerido y terminó quedando fuera del top 10. Por eso mismo, tal y como mencioné en la entrada anterior —literalmente—, la semana pasada ha sido una muy buena, lo justo para tener canciones pegajosas aún fuera del listado principal. Por otro lado, no hay piezas recicladas para esta semana.


Es gracioso ver cómo Bad ∞ End ∞ Night revivió en el vocaran.

22 de julio de 2012

Vocaloid: Ranking - Semana 6

A lo largo de la semana he escuchado un total de 33 canciones nuevas, 25 de ellas superaron el filtro inicial y son éstas las que podrán apreciar en la lista de reproducción global. Luego, estas 25 composiciones están conformadas por 22 que fueron liberadas durante este ciclo de siete días, 2 recicladas de la semana pasada, y una del año pasado como extra destacada. De las 24 piezas musicales —la del año anterior no participa en el ranking—, 10 han sido elegidas como parte del top interno de este blog. El título más fuerte desde su salida fue Crazy ∞ nighT. Casi inmediatamente después de toparme con su video decidí que sería el primer lugar en el ranking, o, en su defecto, que sería muy difícil superarla. Birthday Song for ミク es todo lo melodioso y meloso que mis oídos necesitan. 見世物ライフ tiene ese toque de otetsu, de alguna manera u otra repetitivo, pero que aún me pega. Y 情動クラシック es tan desquiciante que es imposible no gustar de ella. Posiblemente el top 4 sea todo lo que el universo necesite, pero el resto de canciones son muy buenas también. Finalmente, algo que ya había publicado en facebook, Os-宇宙人を歌ってもらった figura como extra por lo hermoso que ha sido escuchar a Miku interpretar el opening de Denpa Onna. Erio for life.


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Ranking en el interior de la entrada.

21 de julio de 2012

Vocaloid Weekly Database - Semana 6: Actualización 2

Semana genial genial genial. Primero fue otetsu, y luego se unieron a la fiesta la continuación de Bad ∞ End ∞ Night y una composición súper adelantada por el cumpleaños de Miku la cual sí o sí tienen que ver y escuchar. En general, las piezas liberadas durante esta semana me están dejando mucho más satisfecho que las de la pasada. A la fecha, llevo escuchando un total de 26 canciones de las cuales 19 han sido seleccionadas para la lista de reproducción de aquí abajo, además, la última actualización será interna y como máximo hasta las doce de la noche, después de lo cual se publicará el top 10 del site. Pueden escuchar Bad ∞ End ∞ Night en el reproductor de música del blog, abran la lista de reproducción y píquenle a la número treinta y uno. A continuación, sean felices.


Transformice - Análisis de Escenarios: Buscando la creación del mapa ideal

Ética gamer, jugabilidad y participación de la comunidad son los tres apartados que considero cumplen con englobar todo el universo de Transformice. Aunque asumo que se puede aplicar a muchos otros títulos también. El primer punto es un tema que se enfocaría en explicar el porqué de la conducta agresiva de algunos jugadores tanto en el chat, con insultos como noob o frist friki —como ejemplos que cumplen con cubrir un par de perspectivas—, y de igual forma en el desarrollo del juego en sí, entiéndase por el típico troll chamán o ratones hugger, dependiendo de la sala de turno; en adición, actividades como el uso de hacks o el intercambio de cuentas estarían incluidas. En segundo lugar, la jugabilidad lo es todo. Y pese a que sean géneros distintos, creo haberme explayado lo suficiente en la entrada de The Binding of Isaac como para dar a entender qué es lo que estimo debería ser el ideal de un videojuego. Por último, la participación de la comunidad es un elemento complementario que cuenta con sus propias ramificaciones, abarcando desde el impacto que tiene al momento de motivar a los administradores a continuar su labor, pasando por la ciencia que se crea detrás de nuestro querido platformer hasta el crecimiento de la base de datos de mapas, fanarts, y videos en internet. El día de hoy, he decidido profundizar en todo lo referente a los mapas. Más allá de facilitar tutoriales para la creación de los mismos, los cuales están presentes en YouTube a una consulta de distancia, el objetivo es realizar análisis cualitativos de los escenarios con los que nos topamos durante la semana. Admito que esta propuesta es bastante más compleja de lo que creo el público de Transformice está dispuesto a digerir, pero, de alguna manera u otra, estoy interesado.

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Acompáñenme, entonces, en la búsqueda del equilibrio.

20 de julio de 2012

Moe Spam Collection #006

Recuerden que ahora mismo, al menos en lo que respecta a las imágenes, le estoy dando prioridad a mi Tumblr. Les sugeriría que, si alguna de las pics del thumbnail del interior de la entrada les ha agradado, y si tienen una cuenta en Tumblr o interés en esa red social, me den follow para mantenerles actualizados. Básicamente publico ahí ilustraciones comestibles sobre personajes de anime o vocaloid. Ala, denle un intento y síganme en Tumblr. Entonces, esta semana ha estado repleta de experimentos con aquel servidor alternativo; he probado actualizaciones masivas a determinadas horas de la noche y cada dos días, luego he utilizado el sistema de programación para hacer las publicaciones a cada hora, pero muy al final he decidido centrar todo mi tráfico en el rango de 16:00 - 20:00 UMT-5, basado en ciertas estadísticas que vagan por internet. El feedback de esta última prueba aún no está completo, así que asumo continuaré con aquel ritmo durante toda la próxima semana. Asuna, Watashi y los protagonistas de Hyouka han sido los más recurrentes.

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Thumbnail en el interior.

Tving OSL Semifinal (Spoiler): Fantasy VS Flash

Toda partida que no incluya a un protoss supone un problema para mí a la hora de reseñarla, la única excepción contemplada son los proxys, pero cuando nos centramos en el TVT de hace unos días, aquel que también se puede abreviar como FVF, eso es, Flash VS Fantasy, podemos sentenciar que proxys no ha habido. Simplemente no me tengo la confianza como para lanzarme a realizar un análisis de un complejo set terran versus terran. Una vez justificada mi desatención en comparación a la entrada de Jangbi VS Zero, a la fecha, la verdad es ya indiscutible: Jun Myung Hoon destruyó a Lee Young Ho 3-0. Si tuviera que enfatizar uno de los encuentros, diría que el primero fue el que alcanzó el pico decisivo, aquel choque de estrategias tan marcadas en donde, uno se expandía por todos lados mientras realizaba ataques suaves pero suficientemente efectivos a las bases rivales, y el otro defendía y se hacía con el control del mapa mientras el tiempo transcurría. Flash se había sobreexpandido a costa del control del campo, se suponía que su economía debía ser lo suficientemente sólida, pero el sostener todas sus líneas de mineral lucía más que complicado. El rebote no tardó en llegar, Fantasy quebró las defensas poco a poco, y el golpe final fue el juego aéreo presentado con una masa de wraiths que destruyeron una y otra vez, no una dropship, no un par, sino flotas enteras de éstas, inhabilitando el poder de ataque —drops—, y la movilidad requerida en el late game. Fantasy ganaba el primer juego demostrando una clara superioridad. El segundo set fue similar, Flash con su 14CC, sólo que esta vez el control de Fantasy se presentó más pronto. Y, finalmente, en la partida que decidiría el 3-0, el mirror match que los espectadores estábamos viendo resultó gracioso hasta que Lee Young optó por avanzar sus tropas antes de contar con detección y, lo más significativo, antes de que si algo salía mal hubiera una opción. Fantasy está invicto en toda la OSL, tomen nota.



La VOD está en inglés porque el canal de eSportsTV ha desactivado la opción de compartir. Con este resultado, Fantasy es el abrumador favorito para la final. Con toda mi esperanza puesta en Jangbi, debo confesar que estoy preparado para llorar, tal vez porque al final no gane quien yo quiero que gane —el miedo es enorme—, pero, lo más importante, porque ésta es la última OSL. Ya vieron a Kim Carrier, yo... si me dan un final tan emotivo como el cuarto set del Jangbi VS Zero, voy a terminar destruido.
"I'm confident I won't lose to Protoss. I want to capture this championship and maintain the SKT Terran legacy."
Jun Myung Hoon.

SK Planet Proleague Season 2 - Round 2: Semana 4

Es complicado admitir el error que ha significado planificar una única entrada acerca de todos los juegos de  la semana de la proleague, sin que esto haya alterado mis hábitos como observador, eso es, que al ser un mayor número de partidas las que se describirían en la página, era evidente la necesidad de tomar notas tal y como acostumbro a hacerlo para la OSL. Básicamente mi error ha sido no planificar lo planificado. O simplemente no hacer nada. Pero como esto ya está hecho —o no—, voy a aprovechar este espacio para contarles a modo rush, lo más curioso de la semana, aunque descuidando completamente lo detallado. En primer lugar, Jaedong tuvo dos juegos contra Soulkey en SCII, el inicial lo perdió, y el último, que fue el ace match, lo ganó. Luego, Effort sigue igual de imba que siempre en Brood War, Flash perdió contra Reality un día antes de su BO5 contra Fantasy, lo cual debería haber servido como indicador, pero, aún en ese punto, quién lo creería, ¿cierto? Ver a Jangbi ganar, sea en BW o Starcraft 2 siempre será agradable. Bisu venció a Last en una partida llena de errores —algunos más dolorosos que otros—, y Sun cerró el ace match a favor de SKT1, lo cual es notable dada la situación del equipo. Finalmente, Stars destruyó a Air Force 4-0, Baby también tuvo su oportunidad de destacar, a costa de los errores de su oponente, pero «a nada...», y Jaedong lo volvió a hacer, es decir, perdió su set en Brood War contra Trap, pero ganó en la revancha en el ace match contra el mismo pro. Entre otros detalles, el día del enfrentamiento entre STX y Team 8, se le dio la despedida a Tossgirl quien, como sabrán, era la única mujer que todavía figuraba —al menos en los eventos especiales— en el universo de Brood War. La tabla de posiciones cierra tal y como adjunto más abajo, con Stars recuperando el primer lugar —el cual había perdido en el transcurso de la semana—, STX cayendo por debajo de KT, y, en general, notándose dos bloques bastante claros: el tercio superior con un resultado de 8-5, y el inferior con 6-7. Team 8 queda en cuarto lugar después de su terrible inicio, la mejora de Jaedong en Starcraft II es evidente, aún cuando el metagame siga siendo raro, hecho que muchos indican que ha sido a costa de su práctica de BW. Air Force ACE al último.

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El round 2 termina cuando todos los equipos tengan 14 juegos. Eso es que sólo resta semana y media para entrar en la recta previa a los playoffs.

18 de julio de 2012

The Binding of Isaac: Pueden tomarlo como una introducción

Creo que el fin de semana pasado, mi primo vino a visitarme y las intenciones de jugar a algo no se hicieron esperar. No tengo ninguna consola, nunca fui el gamer de Nintendo, PS o XBOX, el único ludo-paralelepípedo electrónico que tuve fue el SNES, y eso fue hace muchos años atrás hasta que se decidió guardarlo en una caja debajo de la cama de alguien que ahora mismo no puedo recordar. Es interesante, entonces, ver cómo la computadora se convirtió en la alternativa perfecta para mí, inicialmente sólo por su capacidad para ejecutar emuladores y ROMS, y, más tarde, gracias al bendito contrato con la ISP local, eso es, internet. Quizás me estoy desviando un poco del tema —no, definitivamente lo estoy haciendo—, pero ha de entenderse que cuando leo sobre juegos, veo videos acerca de ellos, sean noticias, recorridos, reseñas, funtage, etcétera, el noventa y ene por ciento de las veces tienen que ver con .exe para ordenador. The Binding of Isaac fue nuestra elección, dejando de lado Super Meat Boy, Touhou, las ROMS de SNES —que aún las tengo—, Transformice, Portal y otros más, el ajustado RPG del niño con problemas con su madre —la cual no es la definición de una línea más adecuada, pero se entiende— fue lo que elegimos. Y al día de hoy, casi dos semanas después, la versión Wrath of the Lamb ha sido alcanzada, motivándome, por un lado, una vez más a grabar walkthroughs para mi canal de YouTube, pero por el otro, listo para crispar mis nervios con su caótica aleatoriedad —¡háganlo valer!— y sus escenarios atractivamente horripilantes. Pueden tomar esta entrada como una introducción a un potencial nuevo segmento del site, después de todo, lo que me ha terminado de inducir a confesar todo esto, ha sido mi último viaje por los sótanos de la casa de Isaac, tal y como muestro más abajo.

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Bueno, no, más abajo.

Vocaloid Weekly Database - Semana 6: Actualización 1

Empezamos la semana con el regreso de Luka gracias a otetsu —de los pocos compositores de quienes recuerdo su nombre—, y, como desde las últimas dos semanas —o tres—, con canciones de vocaloids que todavía no habían figurado en el blog: Miki y Kaito. Es genial porque la semana pasada pude conocer —verbo que enfatizo porque como intento recordarles a todos cada vez que puedo, soy bastante nuevo en este tema— la voz de Yuzuki Yukari y VY1, así como darles una primera oportunidad a VY2 y a Gakupo con piezas musicales que todavía no había oído. Digamos que aunque esta tarea de escuchar la mayor cantidad de canciones posibles durante la semana, agruparlas en listas de reproducción y preparar el ranking final, parezca retorcidamente complicada, sinceramente la estoy disfrutando mucho, tanto por el beneficio que supone ver a mi base de datos de música crecer y ordenarse a la vez, lo cual no es lo mismo que sólo descargar por probar, como porque de esta manera mi personal apetito de conocimiento resulta satisfecho. En realidad, lo dije en actualizaciones anteriores, la semana pasada no ha sido la que más me ha agradado desde que empecé con esta labor, pero, gracias a Dios, ésta está comenzando con fuerza, con melodías para todos los gustos —es innegable, comparen モンキーダンスの洗脳術 con パンダヒーロー o con las demás, son ridículamente diferentes, todas— y PV geniales también. Denle una oportunidad a cada video, lo valen.


Recordar que Strangers y 嘘つきウサギと銀の檻 vienen recicladas del vocaran #250.

17 de julio de 2012

Kokoro Connect: Primeras Impresiones

Lo dije por Twitter, Kokoro Connect es como que "cuando cambiemos de cuerpo, digamos nuestros nombres en voz alta para identificarnos, no interesa que sea el segundo episodio y los espectadores aún no los recuerden". Lo dicho, medio en broma, medio en serio; porque tienen que admitir que, pese a que, por alguna extraña razón, las asociaciones que mentalmente realizamos están más relacionadas con los rostros que con los nombres, en el caso de este estreno este detalle bordea lo absurdo. ¡Pero está bien! Kokoro Connect era otra serie cantada como must de temporada, y me ha convencido. Los personajes presentados juegan los roles de toda la vida, la genki girl, Nagase, cuya actitud positiva de seguro es una respuesta a un entorno deprimente, Aoki-kun como el chico activo y pegajoso, quien de seguro es más serio por dentro de lo que aparenta, Inaba-san como la pseudo-jefa fría que controla a todos con su hablar directo —en este caso no tengo idea de qué pueda ocultar, posiblemente ame las cosas lindas—, Taichi-kun como el tipo saludable que tiende al everyman, eso es, con conflictos de everyman, y Kiriyama Yui-chan, la tsundere de turno. Como era de esperarse, la explicación del por qué estaban experimentando aquel fenómeno ha sido imprecisa, vacía, casi absurda, por lo mismo que es insustentable en un universo aparentemente regido por leyes del mundo real. No obstante, a pesar de que de todas maneras era necesario el intento de explicación, su importancia permaneció inexistente. Kokoro Connect no tiene planeado exponer una investigación sobre el probable plano mágico alterno, así que mientras más rápido se superen estas cuestiones, eso es, que se faciliten tanto los motivos como el factor de coacción para eliminar cualquier desvío hacia la satisfacción de la curiosidad, mejor. Entonces, entretanto los protagonistas se ponen de acuerdo sobre cómo comportarse ante las incidencias, más que nada los aspectos básicos, los primeros roces parecen asomarse. El drama ha empezado.

[FS] Kokoro Connect (XviD 848x480 MP3).avi_snapshot_14.17_[2012.07.17_04.39.24][FS] Kokoro Connect 02 (1280x720 x264 AAC).mp4_snapshot_05.50_[2012.07.17_04.40.33] [FS] Kokoro Connect 02 (1280x720 x264 AAC).mp4_snapshot_10.50_[2012.07.17_04.46.08][FS] Kokoro Connect 02 (1280x720 x264 AAC).mp4_snapshot_17.13_[2012.07.17_04.44.20]

Puede que éste sea el anime de estreno que mejor se adapte a mi esquema de reseñas.

16 de julio de 2012

Vocaloid: Vocaran #250

El vocaran de esta semana me ha resultado curioso. Estoy seguro de que las dos primeras canciones tienen que ver más con la inalcanzable letra que con lo catchy de las composiciones. De todas maneras, como es usual, voy a tener que reciclar ambas piezas, 嘘つきウサギと銀の檻 con la voz de GUMI, y Strangers interpretada por Miku. Aparte de esto, debo confesar que las diferencias más notables, tales como la ubicación de 情動クラシック y la presencia de la trilogía cantada por VY1, VY2 y GUMI, las tenía previstas, la primera por ser muy del gusto japonés, y las tres restantes por el impacto que sólo una historia narrada en tres piezas podía ocasionar. Como sea, en el segmento de rescate de canciones del año pasado del vocaran, ha habido un par que me ha llamado la atención. Una de ellas aparecerá como extra en el próximo ranking interno.


Pueden irle echando un vistazo aquí.

Tving OSL Semifinal - Hype: Fantasy VS Flash

Mi favorito es Flash; quién quiero que gane teniendo en cuenta que en la final le espera Jangbi, Flash; quién creo que va a ganar, no tengo la menor idea. Y no sólo por lo vanas o imprecisas que pueden ser las predicciones, sino porque, señores, esto es Flash VS Fantasy, ambos son progamers del más alto nivel, sino los dos mejores al cierre de las últimas temporadas —échenle un ojo al Power Rank actual—. Pese a que no cuenta como final adelantada, puesto que el desempeño de Jangbi se ha ganado el respeto de todos la mayoría, nadie puede negar que este encuentro tiene un peso, más allá del hype de la final, similar. Sus últimos resultados muestran un igualado 6/10, o un 5/8 sólo en el 2012 contra terrans; sin embargo, la historia entre ambos inclina la balanza a favor de Lee Young Ho. Gane quien gane de seguro no habrá una entrada review tan extendida como la semifinal anterior, culpa de mis pobres conocimientos en cualquier round que no incluya a los protoss, pero, por sobre eso, podría apostar que los juegos de esta noche van a ser legendarios.

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Lol, esta imagen. Referencia.

Hype adicional: 1, 2, 3, 4.

Jinrui wa Suitai Shimashita: Primeras Impresiones

Antes de que se me haga más tarde, les voy a contar sobre mi estreno favorito de la temporada, tanto por lo que es por sí mismo, como por ser totalmente distinto a lo que esperaba: Jinrui wa Suitai Shimashita. Sin haber visto tráiler alguno, y con una sinopsis más vaga que las posibles primeras definiciones que tuvimos sobre la palabra alma —en serio, esa pequeña descripción del chart no le hace justicia—, la única retorcida invitación que tuve fue el diseño de Watashi y los colores utilizados en la ilustración. Oh, esos colores. Con estos motivos tan simples, no es de extrañar que cuando tuve la carpeta de Windows repleta de diferentes primeros episodios, el de la historia sobre hadas inteligentes e intermediarios de la UN no haya sido el archivo que más se me haya antojado abrir. De hecho, si no me equivoco, fue el último. Al menos de la primera tanda. Entonces llegó el descubrimiento, aquel que establece otra condicional en el apartado de las primeras impresiones, ya que, entretanto hay animes que atraviesan las distintas fases de, 1) ilusión por el video promocional, 2) decepción por x factores en el estreno, y 3) ¡hey, toma este grandioso final!; hay los que deciden sorprenderme mucho antes, puede que no tan antes como a los que sus sinopsis les describen lo suficientemente bien, pero sí en el momento adecuado y como tiene que ser. Jinrui wa Suitai Shimashita es una comedia absurda en un mundo en el que la humanidad la está pasando mal. Mientras se aprovecha de este contraste con ironías sobre panes que se desangran y aves parlantes desplumadas —cómo las describo sino, ¿desnudas?— que caen del cielo, lo surreal empieza a asomarse por una esquina. Esto es lo más brutal de la temporada en mi opinión, pese a que estoy seguro de que no todo el público lo podrá disfrutar, algún día, definitivamente, lamentarán no haberle prestado atención.

[RingoIro] Jinrui wa Suitai Shimashita - 01 [720p][18456F88].mkv_snapshot_21.31_[2012.07.16_12.46.05]Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_17.37_[2012.07.16_12.49.35] Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_17.39_[2012.07.16_12.47.54]Rayzero_Jinrui_wa_Suitai_Shimashita_-_02_720p.mp4_snapshot_20.33_[2012.07.16_12.48.34]

En serio, la escena del ave maría me ha destruido. DESTRUIDO.

15 de julio de 2012

Moe Spam Collection #005

Recordaba que el Saimoe empezaba por estas fechas, pero no exactamente cuándo. No sé si sepan qué es el Saimoe, pero por si las dudas, digamos que se trata de un torneo en el que compiten todos los personajes femeninos que hayan tenido como mínimo una aparición en alguna serie o especial, de cualquier formato, durante el último año, siendo el objetivo determinar quién de todas las candidatas es la más moe. La pregunta ahora es si saben qué es moe, pese a que, si han sido consumidores de los animes de la última década —sin exagerar—, o como mínimo de los más recientes títulos, deberían estar familiarizados con el concepto, que respiremos aire todos los días no significa que sepamos cuáles son todos sus elementos. La definición extensa la pueden encontrar en la Wikipedia, pero si tuviera que ponerlo con mis palabras, moe sería el conjunto de características de un personaje que hace que le resulte atractivo a una persona en particular. Sin embargo, Saimoe pierde toda ilusión de objetividad cuando el concurso en realidad se transforma en una lucha entre facciones que desean declarar la popularidad de sus favoritas. Personalmente no creo que esto sea malo, ya que los distintos rasgos moe están diseñados —en serio, vienen de fábrica, y de una cada vez más monstruosa— para atraer a distintos tipos de público, por lo que lo que para uno es lindo, no significa que para el resto lo sea. Pese a que en los concursos de belleza se proponen estándares que buscan una cierta integridad, el moe no requiere ser parametrado de la misma forma, la propuesta pura sería un torneo de subjetividad absoluto para acordar cuál es el estereotipo moe más popular. No obstante, como mencionaba, las características del formato del torneo propician un juego de intrigas y conspiraciones. Ni lo más moe para uno, ni lo más comercial, ni lo que realmente opina el público votante es un indicador sobre el resultado final, Saimoe es sufrimiento y desesperación, y, lo más importante, Saimoe no está decidido sino hasta el último instante del último día.

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Y las preliminares ya han empezado. En el interior de la entrada se podrá apreciar un thumbnail con las imágenes que he subido recientemente a Tumblr y a Flickr. Si tienen una cuenta allí, les agradecería que me sigan y me envíen un DM para hacer lo mismo. Esta actualización cuenta con 32 imágenes, entre las cuales están vocaloids y personajes de anime.

Vocaloid: Ranking - Semana 5

Una semana más ha terminado y con ello un nuevo top ha sido preparado. Lo sorprendente ha sido la participación de Gakupo, que, siendo su primera aparición, ha conseguido hacerse con dos lugares dentro del ranking. Muy buenas canciones las liberadas con su voz esta semana. La suerte de Yuzuki Yukari no ha sido la misma, mientras que VY1 y VY2, pese a su triple combo al lado de GUMI, tampoco consiguen hacerse un espacio entre los diez mejores. Quisiera aprovechar este momento para inducirles —casi implorarles—, que si alguien tiene alguna canción vocaloid para recomendarme, que lo haga. Realmente estoy interesado en conocer composiciones de antes de mayo de este año, por ejemplo, que es cuando yo finalmente me inicié en este amplio mundo. Recordar que a partir de esta semana se está agregando una canción adicional al top10, eso es que no forma parte del ranking, pero figura dentro de la lista de reproducción incluida en la página. Un total de 21 canciones han participado del concurso interno, 1 reciclada y 20 nuevas, de las cuales sólo 10 forman parte de este ranking.

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Ranking en el interior de la entrada.

Transformice: Transformice Meme - Nivel de construcción: genius (12)

Algún día, cuando tenga espacio disponible en el disco duro —ustedes saben, uno de los mayores problemas que los netizen enfrentan es la ausencia de espacio en su disco duro, siempre está lleno—, y el Camtasia no me ponga lento Transformice, haré un video sobre chamanes fallando en sus construcciones. No sé si alguien aparte de mí, en aquellos mapas en los que se depende completamente de la habilidad del chamán y éste es un desastre —little mouse, little mouse!—, en lugar de entrar en modo fuuu y odiarlo, y decirle noob, y pedirle que se mate, ha respirado profundamente y apreciado, con aquel ojo burlón que sé que todos tenemos, el sufrimiento por el que tiene que pasar el usuario mágico de turno. Para todos aquellos que reniegan cuando los chamanes son pésimos, les recomiendo que los miren de esa forma, me hace preguntar qué rayos pasa por su cabeza al intentar resolver todo con runas o pelotas —no, en serio, ¿por qué convocan esas cosas—, o cuando avanzan sin realizar anclajes dando como resultado pseudo construcciones que propician su muerte antes o después. Sí, apenas pueda haré un video que incluya los fail más memorables, pero, por el momento, basta con este meme.

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Y puede que se extienda.

Sword Art Online: Primeras Impresiones

Cantado como uno de los must de la temporada, Sword Art Online se unió a mi lista sin muchos miramientos. Un MMORPG del cual no es posible desconectarse salvo que se completen todos los niveles resulta ser una premisa interesante, mas no precisamente innovadora. Aunque, he de confesar que, a consecuencia de lo confuso que siempre me resultó la programación televisiva, y en una época en la que ésa era mi único canal de acceso al anime, nunca terminé .hack//SIGN, ni similares. Pero eso ya no importa, Sword Art Online, tal vez incluso con una perspectiva totalmente distinta —recuerdo a Tsukasa algo depresivo—, tanto por la calidad de su animación como por la ausencia de magos —habilidades mágicas imba, imba!—, me resulta una propuesta atractiva. En realidad, el MMORPG es un género de videojuegos que junto con los de deportes —oh, fútbol, eres terrible en las consolas, ¿por qué nadie se da cuenta de eso?— y los MOBA o ARTS —1 vs 1 es imba, 5 vs 5 es "por qué rayos estás en mi equipo"—, forman parte de mi top 3 de géneros más detestados. No es por nada, pero las historias predefinidas de un MMORPG no estarán nunca mejor diseñadas que las de un RPG simple, el skill determinado a largo plazo no es decidido por la experiencia en el juego, sino por las horas que uno ha pasado farmeando, que si bien debería haber una relación directa, la inexistencia de habilidades relacionadas con el multitask o la precisión  desaparecen toda ilusión al respecto. Es decir, una persona que juegue un MMORPG es experto en el mismo una vez que sabe atacar y usar sus magias, el resto es subir de nivel hasta el infinito. Lame. La ventaja que tiene un anime basado en un MMORPG es que en realidad es una historia de calabozos y dragones, pero con glitchs y stats, en donde el concepto multijugador cumple con crear un perfil más allá del escenario virtual. Sword Art Online ha tenido un buen inicio, pero aún estoy a la espera de Asuna. La serie la necesita. ¡Y qué se ha creído el creador del juego para violar la libertad de todos los participantes de esa manera y obligarles a jugar 24:7, vaya desalmado! No, en serio, ya quiero conocer a Asuna.

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Lo de nivel cien me hace pensar que la serie va a ser larga, lol.

14 de julio de 2012

Transformice: ¿Puedo hacer una llamada?

"Papá, ¿tienes saldo en tu móvil? Es que necesito hacer una llamada...", y unos minutos después "¡fuck yeah, tengo fresas!". Y sí, ya sé que estoy bastante grandecito —porque lo estoy, lol— para andar haciendo uso de estas tácticas retorcidas —aunque tienen que admitir que ha estado genial—, pero me jode que, pese a que yo tengo mi propio teléfono postpago por el cual pago una cuota mensual, el crédito que se me asigna no puede ser usado en estas transacciones. Totalmente injusto. Se trata de un trueque, mis padres me facilitan saldo prepago, y yo se los devuelvo con postpago. Sin embargo, si por alguna extraña razón les urge hacerse con esas frutas rojas que aparentemente los ratones adoran, siempre pueden recurrir a la técnica ninja de hacer una llamada. Sólo no digan de dónde sacaron la idea.

fresas

Vocaloid Weekly Database - Semana 5: Actualización 3

Última actualización de la semana con apenas tres canciones más. La lista está conformada, entonces, por 21 canciones. El reproductor de música con mi top50 hasta junio está nuevamente operativo, aunque he optado por retirar el autoplay, ya que, como entenderán, como parte de mi rutina como blogger, me veo en la obligación de acceder a mi propio sitio varias veces, lo que conlleva a que, en ocasiones, termine con dos o tres ventanas abiertas de la página principal. Creo que pueden imaginar el problema que la autoreproducción me supone. Asimismo, en vista de que me he empezado a encontrar con algunas canciones muy buenas que no son parte de la semana en curso, he decidido agregarlas a modo de extra en cada uno de los rankings internos. Estas composiciones adicionales no influirán en el listado, y, por el momento, serán incluidas de una en una. Participando en la inauguración de este complemento, la aparición de カケヒキゲーム no estaría completa si sólo se le calificara con pieza muy buena, sino que exige un detalle que la distinga como una de mis favoritas: amo esa canción.


Moe Spam Collection #004

Si puedo aprovechar este espacio para aconsejarles algo, les diría que nunca, pero nunca nunca nunca, cambien la url de su página web así su servidor les dé la opción o al menos no antes de considerar las razones contra las que yo me estrellé al intentarlo. Boom!, tu blog desaparece de los resultados de google, lo cual debería ser normal, pero lo horrible es que todas tus entradas anteriores pierden la redirección inmediata, eso es que, por ejemplo, si alguien usase un buscador para ubicar una imagen sobre Miku y éste le diese como alternativa un hipervínculo hacia tu site, este link sería hacia tu dominio anterior y no hacia el actual. Mientras que en teoría esto también se debería solucionar con el tiempo —o eso se supone, a pesar que yo esperé durante toda una semana y no hubo actualizaciones—, otros problemas como conflictos con la caja de comentarios de Facebook, Disqus, Google Analytics, Google Reader y todo aquello que haya tenido alguna relación con la dirección web antigua, aparecerán. La mejor opción, definitivamente, siempre será o conservar la url de toda la vida, o trabajar con dos o más dominios diferentes al mismo tiempo. Lamentablemente ésa no es una característica que se encuentre disponible para Blogger, así que, confiado en haber tomado la mejor decisión, la dirección de Drache Project seguirá siendo la misma durante un periodo de tiempo muuuuy largo. He dicho.

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En el interior de la entrada se podrá apreciar un thumbnail con las imágenes que he subido recientemente a Tumblr y a Flickr. Si tienen una cuenta allí, les agradecería que me sigan y me envíen un DM para hacer lo mismo —aún me hago bolas con los seguidores, lo juro—. Esta actualización cuenta con 35 imágenes, entre las cuales están vocaloids como Miku, GUMI, Rin y Len, personajes de la nueva temporada de anime como Watashi y Asuna, y muchas otras más.

13 de julio de 2012

Transformice - Cool Maps: Plants VS Zombies

Okay, no tiene quizás nada que ver, pero que me recordó a Plantas VS Zombies, me recordó. El único factor problemático ha sido el lag de los ataques de hielo que hacían imposible saber cuándo esquivarlos y cuándo avanzar. Asumo que es un problema del día, ya que como se pudieron percatar todos los que jugaron ayer —no sé si hoy todavía persiste—, los totems y, en general, las estructuras ancladas por defecto estaba presentando problemas al ser convocadas. Como sea, esto es Transformice, si de repente cayeran yunques o se invirtiera la gravedad en un mapa que no se supone que lo haga, aún sería normal.

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Y sí, no he comprado fresas.

Vocaloid Weekly Database - Semana 5: Actualización 2

Por alguna extraña razón me he dado cuenta de que me encanta empezar las entradas con "si soy sincero". Lo curioso es que siempre lo soy. Creo. Al menos cuando escribo en el blog. Creo. ¡Pero en fin! La idea es que esta semana no me está dando las canciones que quiero escuchar. Hay algunas que suenan como excelentes composiciones, pero que claramente desgastan el oído a la larga o tienen partes que no son de mi agrado, y no es que me esté volviendo elitista... o eso creo, pero a este paso, la mejor canción del vocaran de la semana pasada, la tiene fácil en mi propio ranking para esta semana. Lo más interesante ha sido ver esas tres canciones aparentemente relacionadas, cantadas por VY1, VY2 y GUMI, cada una. Las PV lucen muy bien. El par de composiciones de Gakupo le han supuesto un excelente inicio en la base de datos del blog, así como la aparición de Yuzuki Yukari, de quien no sabía su existencia —oh, Dios, soy tan ignorante—, y que también hace sus pininos en el site. La última actualización será el sábado en la noche y el top estará listo para el domingo. Felicidad para mí.


Eureka Seven AO - Episodio 12: Step into a World

Yo... mentiría si dijera que no he intentado escribir sobre Eureka Seven AO. Siempre he creído que mientras más me agrade una serie, más fácil se me tendría que hacer reseñarla; sin embargo, no hace mucho descubrí que no todos los animes que veo me gustan por el mismo motivo, y que cada una de esas razones distintas pueden hacer más sencillo o más complicado mi trabajo a la hora de preparar un análisis, lo cual, deben saber, difiere de las impresiones o de la simple narración de hechos. Esta limitación mía me acerca a la ineptitud cuando el peso que los personajes tienen en la historia —porque sus cualidades y pasado existen— es opacado por algo tan grande como el universo en el que se desarrollan. Aquella incomprensión que surge cuando la pregunta «¿por qué está sucediendo esto?» poco o nada tiene que ver con las personas involucradas, entendiéndose que, pese a que lo más probable —si no absolutamente cierto— es que haya alguna entidad racional detrás de los conflictos observados, el conocerle seguiría siendo vano entretanto las bases del entorno utilizado no encuentren una explicación. Esta entrada supone un reto para mí, ya que al descartar las pautas que normalmente me preocupo por seguir al momento de profundizar en un episodio, me exige reinventar una estructura específica para este tipo de series. Uno que tenga más preguntas que respuestas, suposiciones que certezas, teorías que leyes.

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12 de julio de 2012

SK Planet Proleague Season 2 - Round 2: Samsung Khan VS CJ Entus

La misma noche de la semifinal de la OSL, el último juego de la semana tres del segundo round de la SPL se llevaba a cabo. Menudo lío me he hecho. ¡Samsung Khan VS CJ Entus! Jangbi y compañía a un paso —ooooootra vez— de superar a Stars, y CJ Entus, a su vez, a una victoria de adelantar a su rival de turno. Snow y su impecable PVZ bastaron para vencer a Roro, sumado a la derrota de Jangbi en manos de Horang2 —lo alarmante era que esto sucedía unas horas antes de su encuentro contra Zero—, le daban el primer BO3 a CJ. Como ésta era mi noche de Brood War, Starcraft II fue rechazado por mi corazón. Si de mencionar los resultados se trata, Stork y Reality vencieron a Skyhigh e Effort, empatando los dos BO3 y propiciando el ace match, en el que effort cobró venganza derrotando a Roro en Antiga Shipyard. Por lo pronto, Khan no superaba a Stars y CJ Entus se quedaba a un punto de diferencia de Samsung.

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Resultados. Sé que esto es pobre, pero la noche de OSL es noche de OSL.

Kono Naka ni Hitori, Imouto ga Iru!: Primeras Impresiones

Dulce. Miel. Diabetes. Y no porque sea violentamente romántica, sino por todo el azúcar que Konoe ha sido capaz de inyectar en cada escena que la incluía. Sobre todo cuando se trata de close-upsKono Naka ni Hitori, Imouto ga Iru! no es para todo el público, pero, si por alguna extraña razón, se está buscando saturarse de moe, puede que sea de las mejores elecciones. La base de la serie es absurda, algo así como "oh, tu carismático padre ha muerto y quería que tú te hagas cargo de sus negocios, por lo que, como era su familia lo que le daba carisma, tienes que conseguirte una right now", a continuación, el joven de secundaria se gana el permiso para reproducirse. Casi literalmente. Mientras que, por otro lado, una pequeña hermana menor acosadora hace su aparición. Como repito, esto no tiene más sentido que el que han querido forzar para propiciar situaciones entre melosas y pervertidas. Básicamente es del tipo de anime que digo que lo he dejado de ver cuando no es cierto. Como consumidor sin escrúpulos del moe más retorcido, puedo asegurar que le daré todas las oportunidades que se pueda. Eso es, salvo que supere aquella línea.

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Con un cambio de la música de fondo en la llamada de imouto-chan, hubiese sido una escena de terror.

Yuru Yuri ♪♪: Primeras Impresiones

En uno de los tráilers, las protagonistas conversaron sobre cómo se supone que se pronuncian los ♪♪ que diferencian la segunda temporada de la primera. Lo curioso es que esto lo supe sólo porque la fuente se dignó a comentarlo, por el contrario, jamás indicó la conclusión a la que llegaron. No es que me esté quejando, pero en este punto realmente me ayudaría saber cómo rayos se pronuncian esas... ¿corcheas? ¿No se supone que deberían ir juntas si tienen el mismo valor? En fin, Yuru Yuri es una de las series que más he esperado y, tras ver el capítulo uno, debo decir que no ha sido en vano. Yuru Yuri ha empezado explosiva, violenta, ágil, con sus bromas una tras otra y aquella magia que sólo la interacción entre sus personajes puede producir. Diría yo que, si se está buscando una comedia en la lista de la temporada verano 2012, Yuru Yuri es un excelente opción, si no un must. Entrando en el terreno de impresiones más personales y específicas, el sueño de Akari ha sido lo más asdfeoso con lo que alguien se ha atrevido a perforar mi cerebro —¡no tienes vergüenza, Akari!—, mientras que el cabello de Chinatsu y el regreso de Mirakurun completaron mi noche.

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MIRAKURUN HAMMER!

Moe Spam Collection #003

Es posible que los títulos utilizados para este tipo de entrada varíen más adelante, después de todo, la frecuencia de actualización de este segmento es cada dos días, por lo que el formato numérico tenderá a lo obsoleto dentro de medio año —y si no obsoleto, latoso—, y la idea es siempre pensar a largo plazo. En un repaso rápido de las pics de hoy, empiezan a figurar las protagonistas de Tari Tari (1, 2), Miku como siempre —y como no, también— (1, 2, 3), Luka en la genialosísima imagen que está aquí abajo, y Lily para completar a las vocaloid de turno, los protagonistas de Sword Art Online (1, 2) —ya quiero ver a Asuna—, Akari Akaza, Hitagi Senjougahara, Madoka Kaname, y un par de pics random (1, 2). Recuerden que también pueden visitar mi Tumblr y/o seguirme allí.

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Y no jueguen Slender, morirán. Dos veces.

11 de julio de 2012

Tving OSL Semifinal - Review (Spoiler): Jangbi VS Zero

Cuando en la OSL pasada Jangbi fue el último protoss desde los cuartos de final, el escepticismo fue mucho. Sin embargo, ya en la final, cuando en el quinto set contra Fantasy, y sólo después de haber sido arrinconado en el mismo mapa donde su compañero Stork había sido eliminado una temporada anterior, consiguió sobreponerse y realizar uno de los contraataques más dramáticos de la historia de Brood War... no, puede que incluso mucho antes de eso, él ya se había ganado el corazón de la gente. Heo Yeong Moo es mi favorito en estas series, y puede que al término de la historia de Brood War como e-sport en Corea, mi protoss favorito de toda la vida. Zero, por su parte, como único representante zerg en las semifinales de la Tving OSL, tenía toda la atención de aquel sector del público que ansiaba ver más larvas y biomateria en la final. Este encuentro, entre varias denominaciones más, significaba  la eliminación, o del último protoss, o del último zerg, la defensa del título de parte de Jangbi, y, en consecuencia, el PVZ final de toda la historia de la Ongamenet Starleague. Hoy, un día después de la semifinal, sin importar desde dónde o cómo se lo haya visto, sea desde el mismo estudio, por televisión, en algún stream de internet, reunido con amigos o solo frente a un monitor, en inglés, coreano o chino, joder, en HD o SD, una verdad es de conocimiento general: este BO5 ha sido épico. ÉPICO.

12 OSL-Round 4 #A [7.10] Jangbi [P] vs Zero [Z] 4set _ Neo Sniper Ridge(480p_H.264-AAC).flv_snapshot_17.51_[2012.07.11_15.52.07]

Todavía puedo verme a mí mismo temblando de emoción.

Vocaloid Weekly Database - Semana 5: Actualización 1

Lista actualizada con nueve canciones más. Lo genial es ver una canción de Gakupo en la playlist, muy aparte de que me parece una muy buena, así que posiblemente se abra paso en el top diez de la semana con facilidad. Había otro video de Meiko, el cual no he agregado porque como que no me agradó mucho, así que su presencia en el concurso interno se retrasará un poco más. Miku y GUMI son quienes tienen mayor número de composiciones, en especial la de las dos coletas. Recordar que el ranking será publicado el domingo quince de julio. El listado simple en el interior.


10 de julio de 2012

SK Planet Proleague Season 2 - Round 2: KT Rolster VS SK Telecom T1

Entre los cambios mencionados del blog, no se ha mencionado lo que a partir de la próxima semana será el nuevo formato de las entradas para la SK Planet Proleague. Si bien es cierto que hasta el momento se ha venido llevando una cobertura total de la temporada —de hecho, desde la semana tres, juego 2, round 1—, en la que se ha estado creando páginas para cada encuentro entre equipos, desde la próxima fecha, sólo se contará con una entrada al cierre de la semana, de tal manera que se mencionen las partidas destacadas y los resultados de las seis fechas. Por el momento, se cerrará esta week 3 con el formato antiguo. KT Rolster era el favorito, cómodo en su tercer lugar enfrentándose a un SKT1 decepcionante. Lo que hace interesante a este encuentro es que son los finalistas de la temporada anterior y que Bisu y Flash estaban habilitados para jugar Starcraft II.


Hyouka - Episodio 11: Fin del papel de El Loco

La última vez que alguien me confesó su tendencia manipuladora, quizás en un arrebato de ridícula confianza, irónicamente nunca más pude creer en esa persona. No se trató de la pérdida total de la fidelidad, sino de un retraimiento con intenciones defensivas; similar a la reacción que tendría alguien si un compañero le confesase su incapacidad de controlar sus ganas de robar objetos o dinero. No obstante, la manía manipuladora es muy diferente a la talentosa maquinación, principalmente porque la primera es un penoso resultado de una autoestima baja que recurre a la herramienta de la distorsión de información o a la intriga para ocultar sus debilidades; mientras que la segunda implica cálculo y determinación por alcanzar un objetivo en concreto sin que esto suponga la protección de la estima propia. ¿Pero de qué extremo se encuentra más cerca Irisu-senpai? Y si por casualidad no hubiera manera de esclarecer este aspecto, ¿cuáles son las consecuencias de sus actos? Oreki evidentemente se enfrenta al peor enemigo que puede tener alguien que es representado por la carta de El Loco, aún cuando es obvio que ya ha sido arrastrado por las insinuaciones de la jefa de turno del proyecto, ¿cómo encarará la verdad?

[DAF]Hyouka 11[2cefc7e9].mkv_snapshot_17.55_[2012.07.10_00.16.43]

9 de julio de 2012

Medaka Box: Cerrando la temporada

Una vez más, el anime de temporada que me calla la boca hace su aparición, demostrando lo inútiles que son los prejuicios, lo pobres que son las primeras impresiones —dependiendo de las mismas, claro— y lo relativo del uso de ciertos elementos en la animación. Sin embargo, si alguna de mis ideas ha sobrevivido a la osadía de Medaka Box, es el hecho de que ningún personaje perfecto realmente lo es, mientras no muestre alguna debilidad. Kurokami-chan es un caso ejemplar de un conflicto de conceptos, en donde lo que le hace sobrehumana le convierte en un monstruo, pero dado que esto a su vez le resta la impecabilidad, le vuelve más humana también. Mientras que por un lado la resolución de cada petición involucra el juicio de los ideales de un estereotipo, la batalla contra Unzen-kun cumple con completar la definición de Medaka. Entretanto la joven modelo se recupera y los otros miembros del consejo continúan con su honorable compromiso, una nueva conspiración se libra detrás de las escenas, feat Shiranui. La segunda temporada ya está confirmada y, créanme cuando lo digo, no tendré ni una sola duda al descargar su primer capítulo.

[FS] Medaka Box 12 (1280x720 x264 AAC).mp4_snapshot_00.13_[2012.07.09_23.48.09]

Y qué se puede decir sobre el humor utilizado. Excelente serie.

Moe Spam Collection #002

Tumblr actualizado. A partir de la fecha todas las imágenes figurarán en el blog dedicado y en Flickr. Como la idea es darle prioridad al popular espacio del microblogging, los vínculos les dirigirán hacia allí. El día de hoy se incluye a Akari Akaza, IA -ARIA ON THE PLANETES- (1, 2, 3), a Oreki-kun y Chitanda-chan, Hatsune Miku (1, 2), a Miku y a GUMI, esta ilustración de abajo, Gasai Yuno, y a las protagonistas de Yuru Yuri. Con todos estos links es posible que hasta se me haga más complicado que antes, pero la idea es que se está en un periodo de prueba.

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Esta pic sencillamente me asdfeó.

Y los cambios fueron notificados

La semana pasada ha traído consigo una serie de cambios en el blog. La mayoría de ellos, resultado de un intento por automotivarme antes de un hiatus inminente. Existen dos objetivos claves en estos cambios; el primero, orientado a la funcionalidad de la página como parte de la web, eso es que la eliminación de la barra lateral y de los distintos gadgets obedecen a la búsqueda de una carga más ágil del blog —aún guardo el código javascript de Zippy por si en algún momento me entra la nostalgia—. El otro objetivo cuenta con dos caras, pero ambas tienen que ver con la organización. Por un lado, como ayuda a mi propia organización, es decir, que la creación de entradas sea lo más mecánica posible —exceptuando aquellas páginas en las que una actitud crítica sea indispensable— para así poder ahorrar tiempo —¡oh, bendito tiempo!— y reducir el estrés provocado por la acumulación de datos en borrador. Por otro lado, como soporte a la organización del blog en general, contando con etiquetas específicas —tan diferente a aquellos días en los que procuraba etiquetar hasta los colores que habían sido utilizados en la página—, segmentos determinados y horarios a respetar, más que para presionarme o para darle un aire de seriedad al proyecto —valores ganados por defecto—, para satisfacer esa necesidad pseudo-maníaca por el orden. En el interior de la entrada detallaré los segmentos considerados, su contenido y las excepciones. De todas maneras, el hiatus sigue siendo un evento impostergable.

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Vocaloid Weekly Database - Semana 5: Canciones recicladas

Esta es, también, la primera semana en la que el uso de la lista de reproducción de YouTube será total. A diferencia de días pasados, las canciones ya no se publicarán en entradas propias, sino que, primero, se agruparán en una lista en YouTube y luego se agregarán a la página del día. Por el momento, como he mencionado antes, se agregarán entradas cada vez que la playlist se actualice, eso es unas tres o cuatro veces a la semana. En caso de que ese método no me convenza, lo más probable es que sólo se maneje una página como base de datos semanal con algún vínculo en la, a la fecha, removida barra lateral.


El listado de canciones agregadas figurará en el interior de la entrada, pero, por el momento, sólo se trata de la canción reciclada del vocaran, 走れ, por GUMI.

Vocaloid: Vocaran #249

Mientras que, por un lado, los resultados del vocaran, teniendo en cuenta las diferencias con el tipo de ranking que este blog maneja —en donde se incluye sólo canciones de la semana en curso—, evidencian la certeza del sistema de selección interno, el principal error de mi propio concurso interno sigue siendo humano, eso es, que lamentablemente no puedo evitar que algunas canciones se me pasen. Por más que procuro revisar mi timeline en YouTube, entre composiciones repetidas, otras que son demasiado raras, y las que no son de la fecha adecuada, una que otra pieza buena se camufla y pasa desapercibida incluso antes de que le pueda dar clic. Por este motivo, una vez más, el vocaran facilita una canción reciclada, la cual curiosamente ocupa el primer lugar en el listado, publicada el seis de julio en niconico, 走れ, abre la lista interna de la semana. Si tuviera que hacer alguna modificación en mi propio ranking, sería, quizás, excluir la canción de Rapisu. No me arrepiento de nada más.


Pues ala, eso.

Tving OSL Semifinal - Hype: Jangbi VS Zero (2)

A esperar por los coreanos en Team Liquid para que lo traduzcan.

8 de julio de 2012

Sankarea: Cerrando la temporada

Sankarea es una de esas series que causan una buena primera impresión debido a un atractivo diseño de personajes y a una decente animación. Esto, considerado torpemente dentro de los primeros veinte minutos de producción. Sin embargo, los problemas que aparecen con las primeras impresiones son, en cantidad y en nivel, proporcionales a las expectativas que aquel capítulo inicial genera. Junto con las ilusiones que uno se hace, están también las suposiciones que se plantean, las cuales, en el mejor de los casos, pueden conducir a una sorpresa favorable en el futuro, o al típico desencanto posterior. Diría yo que Sankarea peca en especial en este último punto. Cuando uno lee la sinopsis «chico obsesionado con chicas zombies conoce a una», ¿qué idea se hace? Y aún luego de haber visto el primer episodio, ¿qué idea ha sido confirmada? Esta historia sobre chica zombie pintada como comedia romántica es en realidad un drama desabrido. No hace reír, las escenas de acción son inexistentes, el conflicto principal es ridículo, penosamente alargado, y terriblemente resuelto; y, lo más molesto, los protagonistas son un par de adolescentes apagados cuyos razonamientos tienden a ir en círculos, eso es, por ejemplo, Chihiro siempre meditando sobre proteger el cuerpo de Rea, todo el maldito tiempo. Sé que hay un OVA que me falta ver, pero dada esta conclusión, dudo mucho que puedan ganarse mi aprecio. En serio, Sankarea no es una comedia romántica, es un drama desabrido.

[EroS] Sankarea - 12 END (1280x720 x264 AAC)[d6cbbd18].mp4_snapshot_22.11_[2012.07.08_19.12.15]

Mero kawaii.

Tving OSL Semifinal - Hype: Jangbi VS Zero

La semifinal ya tiene topic en Teamliquid, el cual se puede ver aquí. Normalmente me he contenido y he reservado las entradas del tipo «hype» para las finales, pero... ala, que es Jangbi y necesito darme este gusto. Obviamente apoyando al protoss en esta semifinal y esperando unas buenas tormentas psiónicas —y es que usar estas palabras en español me destruye un poquito el alma—.


HEO YEONG MOO HWAITING!

Vocaloid: Ranking - Semana 4

Listo. Tal y como mencioné en entradas anteriores, he cambiado nuevamente el sistema para la evaluación de las canciones, de tal manera que me permita realizar el control a lo largo de la semana y no sólo en un día como las veces pasadas —una pesadilla total—. Además, con este nuevo mecanismo de control, he podido agregar más canciones a la lista del concurso interno, un total de 29 composiciones, frente a las 20 de la semana 3 o a las 21 de la semana 2. Recordar que sólo una canción de este ranking es reciclada del vocaran, el resto son todas de este mismo ciclo de siete días. Este top 10 es decidido únicamente por mí, así que tiene un toque enteramente personal, pero que de todas maneras estoy ansioso por compartir. Si en un futuro se presenta la oportunidad de permitir la participación del inexistente público del blog, entonces, créanme, no haré nada por evitarlo.


Ranking en el interior.

SK Planet Proleague Season 2 - Round 2: SK Telecom T1 VS Samsung Khan

Por sus respectivas posiciones, equipos como SKT1, Team 8 y ACE, no pueden permitirse perder. Si por algún motivo desean ingresar a los playoffs, deben empezar a ganar ya. Samsung Khan, lejos de acompañar a estos tres, es uno de los equipos privilegiados que puede darse el lujo de soñar con alcanzar a Stars. De ganar, SKT1 estará un poco más cerca de aquel "centro" que actualmente está tan reñido, de perder, en cualquier momento Air Force ACE les daría el alcance. De ganar Khan, estarían a un paso de Stars, de perder, nuevamente se juntarían con KT, STX y CJ. Necesitaba popcorn.



SK Planet Proleague Season 2 - Round 2: KT Rolster VS STX Soul

KT Rolster acababa de hacerse con el segundo lugar, STX había salido del top 4. Con este juego empezamos la semana tres del segundo round de esta temporada de la SK Planet Proleague, lo que significa que se está por cruzar la mitad de toda la liga. Para ser más claros, recordar que el formato de este año incluye un total de tres rounds con cinco semanas cada uno. Otra forma de verlo es que todos los equipos tendrán un máximo de veintiún encuentros jugados, más o menos en la mitad del tercer round empezarán a figurar los primer eliminados. Como sea, KT y STX no están en la cola; su batalla es más que nada por un tema de empate o incrementar distancia, ¿podrán Flash y compañía salvaguardar el espacio que los separa del resto?


7 de julio de 2012

Vocaloid: Semana 4, Actualización 3

Junto con el cambio del formato del spam de imágenes, también se presenta una variación en lo que respecta a los videos de vocaloid. Compartiendo el objetivo, eso es, reducir la cantidad de entradas de relleno en el site, a partir de la fecha las canciones de la semana serán publicadas en una sola lista de reproducción. Por el momento, crearé una entrada cada vez que actualice la lista, pero, si veo conveniente sólo darle mantenimiento a la lista, entonces bastará con una página para los PV y otra para el día del ranking.



Estas cuatro canciones son las últimas de la semana. El ranking estará listo en unas horas debido a que ya lo he ido avanzando durante la semana.

Moe Spam Collection #001

A partir de ahora, con el fin de evitar el spam de imágenes en el blog, éstas serán subidas todas en una sola entrada. Para mayor comodidad al momento de visualizarlas, así como también lo recomiendo en caso de que alguien esté interesado en la versión completa de cada pic, pueden hacerlo desde mi Tumblr, al cual, a partir de hoy, el vínculo de la barra de menú y el de la lateral harán referencia. Síganme allí, en el facebook de Drache Project, o, de saber cómo funciona, con el RSS del site.

miku


Starcraft - Brood War: Korean Air OSL Commercial - I wanna be an archon because...

Damn you, Sayle, haciéndome recordar cosas. Esto es de la Korean Air OSL, cuando Flash ya lucía tan, si no más imbatible que ahora, y de la temporada en la que sacaron el mapa con el mensaje subliminal. Sí, ese del avioncito.

Vocaloid: Hatsune Miku - うさぎシンドローム


Nico Nico.

Vocaloid: Aoki Lapis, GUMI - Just a Word


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku - 恋想即興曲


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku - 天使の歯車


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku, GUMI - ひみつのきもち


Nico Nico.

Vocaloid: Kagamine Rin - ほどけかけた靴紐をきゅっと結んでまた歩こう


Nico Nico.

Vocaloid: Kagamine Len - Spirit


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku - うたをうたうひと


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku - ジレンマ


Nico Nico.

Vocaloid: Hatsune Miku - 三日月とモンスター


Nico Nico.

Vocaloid: Aoki Lapis - ヨテイはミテイ!

Segundo rush de vocaloid. Resta uno que será durante la noche —recuerden que mi huso horario es UTC-5—. La última vez publiqué un total de 14 videos, a los cuales se les suman los siguientes 11. Esta semana hay Miku por todos lados.


6 de julio de 2012

Sakamichi no Apollon: Cerrando la temporada

Qué implica desaparecer. Qué significa desaparecer. Qué quiere alguien decir cuando decide desaparecer y qué se supone que haga quien se queda. Alejarse del lugar donde has crecido, de las personas con quienes has vivido, de quien confías y de quien no, de cada uno de los que te recuerda, y, lo más importante, asegurarse de cortar todo canal de comunicación posible. No se trata de un hasta luego, sino de un verdadero y abrupto adiós. Si bien la historia de Sakamichi no Apollon decidió continuar enfocándose en las vicisitudes con las que Bon tuvo que lidiar, está claro que Sen tampoco pudo haberla pasado nada bien. Además, ¿es posible que un hijo de diecipicos años huya del hogar y la familia no haga nada por buscarlo? ¿Es que acaso la serie estuvo tan centrada en el triángulo protagónico que simplemente no revelaron nada sobre las reacciones de los otros seres cercanos al chico rudo? La desaparición de Sentarou es un evento violento, la calma se vio rota y nada volvió a ser igual hasta ocho años después. Apollon no es una comedia romántica, no es un canto al esfuerzo, al trabajo duro o a los sueños, Apollon es un relato sobre una amistad tan fuerte que trasciende los amores, las oportunidades y el tiempo.

[DAF]Apollon 12[3da57a84].mkv_snapshot_21.02_[2012.07.06_03.32.24] [DAF]Apollon 12[3da57a84].mkv_snapshot_21.09_[2012.07.06_03.32.44]

Sincronización perfecta.

Saki: Ahiga-hen - Episodio 12: Promesa

El drama de Toki, hasta este momento, es Saki: Achiga-hen. Quiero decir, sólo por ver su turno contra Shiraitodai, vale la pena devorarse todo el spin-off. El daño recibido es grave, echándole un vistazo al tablero del final del episodio, se puede apreciar a Shiraitodai con 196200, Senriyamajoshi en segunda posición con 80900, Achigajoshi, la escuela de las protagonistas, con 74700, y a Shindojijoshi con 48200. Pero el esfuerzo de Toki no estaba destinado a apoderarse del primer lugar, después de todo la campeona ciertamente se encontraba en un nivel completamente distinto, sino a minimizar el daño que las tres víctimas, ella incluida, estaban recibiendo. Onjouji-chan me ha hecho gritar "¡tres turnos en el futuro no!", ha conseguido hacerme vibrar como ningún otro episodio de esta temporada de Saki, y, sobre todo, ha logrado devolverle la magia a esta serie que, hasta este punto, se sentía bastante vacía. Es cierto que Kuro tuvo su despertar en el último turno, pero, ¡por favor!, sólo el resto de miembros de su secundaria y nosotros como espectadores sabemos quién es la verdadera heroína de esta saga.

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TOKI HWAITING!

La pregunta clave es: ¿la habilidad de Toki no es afectada por el caos?

La storia della Arcana Famiglia: Primeras impresiones

¡Primer estreno de temporada que vi! Lo que me recuerda que mi plan era ver Yuru Yuri, pero Crunchyroll apareció para hacerme perder la pista. Todavía no sé qué fansubs la subtitularán, tocará indagar más tarde. Arcana Famiglia es cool porque el concepto de torneo excita a todos los jóvenes, y a los que aún se consideran jóvenes como yo, en demasía. Vamos, que Mondo —así se llama el «papa»— con su "¿motivos?, no me da la gana de decirlos", lo que realmente quería sugerir era que simplemente se le había antojado, que quería ver sangre y que su hija le dé nietos pronto. No hay otra justificación, hasta este punto, y no es necesaria mientras el anime conserve ese clima ágil que ha expuesto en el episodio uno. Nuevamente, cuando uno ve series en las que lo sobrenatural se encuentra permitido —no ciencia ficción—, aparte de la exigencia básica "que todo encaje dentro de los principios del universo recreado", también se solicita que la presentación de las reglas no sea ridícula, ni forzada. Ridícula, en donde falló Hidan no Aria y Dragon Crisis; forzada, el punto débil del todavía al aire Accel World y del cerrado ya C. Ejemplos de universos correctamente recreados serían Shakugan no Shana y Eureka Seven. Todo el resto será fiesta, así los personajes tengan personalidades tan marcadas y estereotipadas —lol, como casi siempre—.

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«No, cómo crees, es una nueva cámara de mil millones de megapíxeles

Y Nova no puede usar su poder porque mataría a alguien. No es spoiler porque no tengo idea.