30 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Final)

Lo prometido es... eso, pero hay ocasiones en las que no me gustaría que aplique así que no me lo voy a recordar. Como sea, ésta es la última parte del recorrido de I wanna be the guy, los agradecimientos respectivos se encuentran en la parte uno del video y, entonces, con ello siento que he cumplido con algo en lo que va de todo el año (al menos con lo que respecta al blog, claro). Uplodear a YouTube es lo más increíblemente doloroso que puede existir en la vida.



Sobre el inicio, es necesario que OBVIEN cada mención que hago sobre el número de partes que me ha tomado superar el recorrido porque ni yo mismo entiendo bien. No interesa cuántos videos he creído que han sido o he dicho que fueron, sino los que en realidad están subidos a YouTube, que son todos y no hay más (excepto por las escenas recortadas del enfrentamiento contra Drácula, que al final es algo que sólo yo poseeré). Además de eso, en los primeros dos intentos DEBÍ vencer al boss, es sólo que no recordaba la tercera fase de su segunda fase (¡sí, tercera de su segunda, sí!), así que realicé un montón de movimientos innecesarios y estúpidos y morí penosamente para luego caer en un periodo de "miedo de perder" y jugar a la segura (lo cual es malo en este juego), en lugar de "a lo suicida" que es lo que suele funcionar. Por ello, luego de las primeras oportunidades, empiezo a perder más seguido en situaciones cada vez más ridículas.



En ese punto es cuando surge esta segunda parte del video. Más minutos de más muertes lamentables. Lo resaltante de esto es que decido recortar las escenas para ahorrar tiempo (lo cierto es que me ha tomado mucho más de 36 minutos vencer al coso ese), con ingeniosas sugerencias del tipo "mejor despauso cuando el jefe me está lanzando su fuego y ya no tengo oportunidad de esquivarlo, de seguro que eso me hace ahorrar tiempo, jejeje". NO. Así que gracias a ideas de esa naturaleza, la grabación se extendió todavía más amenazando con frustrarme y descartar todo y volver a empezar otro día.



Pero eso no sucedió, ya que gracias a la magia de I wanna be the guy (gomen, Vardoc, tomo esa expresión prestada), terminé cada vez reaccionando con mayor velocidad a los ataques del enemigo, esquivando de forma casi sobrenatural y, aunque los dedos ya me sangraban, dejé de sentir dolor cuando recuperé la esperanza de vencer al boss en ese preciso momento. En serio, después de jugar tanto, llegas a notar los ataques en cámara lenta. Es genial.

Y, de esta manera, medetashi medetashi...

Agruparé los links a todos los videos en una página resumen y la adjuntaré a la barra lateral para el fácil acceso. También se cuenta siempre con la opción de suscripción a mi canal de YouTube. Y, desde luego, cualquier sugerencia de juego de plataformas difícil, pero no imposible, será bien recibida.

Felicidad absoluta y a seguir con Super Meat Boy.

29 de diciembre de 2010

Bacchus 2010 OSL: RO16 (Parte 2)

Mirando algo más detenidamente la entrada anterior sobre el tema, me he percatado de lo voluminosa que ha quedado (no, nada de detenidamente, es obvio, innegable, salta a la vista, incluso a la de los miopes sin lentes), así que he decidido no volver a hacer algo semejante. Me restan entonces dos opciones, convertirme en un spoiler abusser, lo que significa utilizar los contenedores dentro de contenedores, y estos, a su vez, dentro de otros contenedores (algún trauma con muñecas matrioskas o algo así), con la finalidad de reducir las dimensiones de la página, aunque no su peso real (pensando en los Kb utilizados); o, en su defecto, organizar toda la información en una especie de cuadro resumen facilitando links a los videos.

Voy a saltarme el matrioska dilemma (y de paso dejarlo como sugerencia de título para un capítulo de The Big Bang Theory) y recurrir al formato organizado de links directamente.

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Recordando que los resultados de las primeras tres fechas de la Ro16 de la Bacchus 2010 OSL se encuentran aquí, los siguientes tres días me han sorprendido mucho más de lo que quería que lo hicieran. Sobre todo considerando que yo me enteré primero de lo de la MSL.

Día 4
Grupo A
[VOD] Kal VS Hyuk
Grupo B
[VOD] Jaedong VS Calm
Grupo C
[VOD] Shine VS Mind
Grupo D
[VOD] Fantasy VS free

RESULTADOS
[Grupo A] Kal VS Hyuk
[Grupo B] Jaedong VS Calm
[Grupo C] Shine VS Mind
[Grupo D] Fantasy VS free

Día 5
Grupo A
[VOD] Flash VS Hyuk
Grupo B
[VOD] Calm VS Hiya
Grupo C
[VOD] Stork VS Shine
Grupo D
[VOD] Fantasy VS Hydra

RESULTADOS
[Grupo A] Flash VS Hyuk
[Grupo B] Calm VS Hiya
[Grupo C] Stork VS Shine
[Grupo D] Fantasy VS Hydra

Día 6
Grupo A
[VOD] Kal VS Paralyze
Grupo B
[VOD] Jaedong VS Hogil
Grupo C
[VOD] Sea VS Mind
Grupo D
[VOD] free VS Modesty

RESULTADOS
[Grupo A] Kal VS Paralyze
[Grupo B] Jaedong VS Hogil
[Grupo C] Sea VS Mind
[Grupo D] free VS Modesty

Desde luego, algún día haré un banner como los que hace TeamLiquid para sus reportes. Por ahora, ciertamente tengo que decir que la entrada se ve mucho más ordenada que la previa y que, dicho esto, el matrioska dilemma quedará de lado hasta que la cantidad de partidas sea menor (léase semifinales o finales).

Esta OSL ha arrojado un par de tiebrakers que tendrán su propia entrada, y ya con ello se dará inicio a la Ro8, desde luego, también ha acontecido lo que hace unos meses hubiese resultado implanteable. No, de hecho, incluso ahora luce irreal: qué sucedió con Flash.

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Parte 15)

Llevo atrasado dos días en lo que respecta a actualizaciones de entradas. La primera ocasión se debe a que me quedé sin internet por alguna extraña razón y a que, durante las más de 22 horas que decidí permanencer despierto, jamás regresó la conexión. La segunda vez fue por weba.

Superado ese par de incidentes, finalmente me he dado tiempo de subir los últimos trozos del recorrido por el universo I wanna be the guy, así que, aunque en youtube ya esté cargado hasta la mitad del último video, por ahora sólo estará disponible de forma pública la penúltima edición del walkthrough, en la que me encargaré de superar las últimas instalaciones de la fortaleza de The Guy.



Edito luego. The pressure!

25 de diciembre de 2010

Bacchus 2010 OSL: RO16 (Parte 1)

La RO16 de la Bacchus 2010 OSL ha acabado. O bueno, no tanto, porque hay unos tie breaker en camino. Si eso es un spoiler, entonces significa que o soy un genio malvado, o algo me sucederá esta navidad. Algo malo. Por ello, para evitar soltar información relevante evitaré hacer comentarios detallados sobre las partidas y, lo mejor, los resultados de las mismas los colocaré dentro de aquella maravillosa invención que acabo de aprender a usar en Blogger llamada "spoiler".

Esto es, entonces, una recopilación de los 6 días de enfrentamientos jugados hasta la fecha con comentarios en inglés, que no he podido encontrar los raw originales en koreano. ¡Ah! Y feliz navidad, btw.


Bacchus 2010 OSL - Intro

Grupos RO16

SPOILER
Grupo A
Flash
Kal
Paralyze
Hyuk

Grupo B
Calm
Hogil
Jaedong
Hiya

Grupo C
Stork
Mind
Sea
Shine

Grupo D
Fantasy
Modesty
free
Hydra

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RO16 - Día 1


Flash VS Kal


Calm VS Hogil


Stork VS Mind


Fantasy VS Modesty

Flash VS Kal
Calm VS Hogil
Stork VS Mind
fantasy VS Modesty

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RO16 - Día 2


Paralyze VS Hyuk


Jaedong VS Hiya


Sea VS Shine


free VS Hydra

Paralyze VS Hyuk
Jaedong VS Hiya
Sea VS Shine
free VS Hydra

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RO16 - Día 3


Flash VS Paralyze


Hiya VS Hogil


Stork VS Sea


Hydra VS Modesty


Flash VS Paralyze
Hiya VS Hogil
Stork VS Sea
Hydra VS Modesty

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EDIT: Al final he decidido hacer el resumen en dos entradas dadas las dimensiones de la misma. Se me ha antojado también introducir los videos dentro de los spoiler, pero me parece que es algo que haré cuando empiece la Ro8. En fin, esta entrada cubre los tres primeros días de enfrentamientos entre los clasificados a la Bacchus 2010 OSL, si se desea skipear algunos videos, pero aún así enterarse de los resultados de todas las partidas, los ganadores de cada set están señalados en negrita dentro de los spoilers.

Puede que esa OSL sea la más curiosa en mucho tiempo.

24 de diciembre de 2010

Jugando —o sufriendo— I wanna be the guy (Parte 14)

La antepenúltima parte de I wanna be the guy, en la que continuaré recorriendo los distintos ambientes de la fortaleza de The Guy. El juego lo llevo terminado desde hace semanas, pero entre weba mía y justificaciones retorcidas no he podido terminar de subir la colección hasta estas fechas. Al ser mi retraso ciertamente inconcebible, me he jurado terminar de uplodear todo antes de año nuevo (no, la entrada por navidad es distinta). Por el momento, que esta entrega número 14 sirva como aperitivo a lo que tengo preparado para el blog por el 25 de diciembre (de hecho, no tengo nada, pero tengo que obligarme a mí mismo).



Press 'R' to try again.

23 de diciembre de 2010

Suzumiya Haruhi no Shoushitsu: Scans (Parte 1)

Esta entrada no contiene spoilers en modo de texto, es decir, se puede leer todo el contenido sin arriesgarse a nada, pero si no se ha visto la película (y esto es para los curiosos que se pasen por aquí), algunas de las imágenes que deje en esta entrada pueden revelar partes de la animación que se preferiría ver antes de enterarse por este medio.

Ésta es una advertencia de spoiler (sólo en las imágenes de más abajo).

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El impacto que ha tenido Suzumiya Haruhi en mi existencia es inmenso. Con una primera temporada súper genial en la que la serie se encargó de recrear aquel mundo con el que siempre había soñado manteniendo las variables físicas estables, pero al mismo tiempo rellenándolo de elementos sobrenaturales perfectamente sustentados; la historia de Haruhi o la de Kyon, que aunque el título lleve el nombre de la tipa enérgica, la cámara siempre le persigue a él (cofcofeselnarradorcofcof), me mantuvo expectante de todo aquello que podría surgir de esa combinación tan especial que significa poner a un esper, una chica que viaja en el tiempo y una alienígena en la misma habitación.

Con gran emoción recibí la segunda temporada, fascinado sin siquiera haber visto el primer episodio, cuando el capítulo dio inicio y logré entender que en esta ocasión el protagonismo recaería sobre Mikuru y el lío que implican los viajes por el espacio tiempo, mi fanatismo por este tema hizo que ubicara a la serie en un punto tan arriba de la existencia que determinar alguna posible caída resultaba implanteable. Nada, por nada del mundo, podría arruinar aquel universo tan genialmente preparado que Haruhi y compañía me iban a presentar una vez por semana desde ese día. Nada.

Y entonces llegó el agosto infinito.

Decir que tras los ocho capítulos que componen el Agosto Infinito opinaba lo mismo que al inicio sería mentir. Sería mentir mucho y mal. Sin embargo, superados los dos meses que duró la saga, y sólo una vez terminada la temporada 2009 de la serie, y pasados varios meses, puedo llegar a declarar que me he devorado por segunda vez todo el bucle de las vacaciones de Haruhi y compañía. Y que no me canso de ver la expresión de Kyon cuando Nagato le indica la cantidad de veces que se ha repetido todo. En serio, cada capítulo tiene algo distinto, sólo hay que fijarse bien.



Como sea, la parodia llamada "Suzumiya Haruhi-chan no Yuutsu" sirvió para calmar mi ansiedad (y sí, la vi después de la temporada 2009), y no pasó mucho tiempo antes de que la película "Suzumiya Haruhi no Shoushitsu" sea anunciada, luego expuesta en los cines de Japón y, recién, tras todo un año de espera, salga a la venta en su versión DVD, de tal manera que alguna persona random en el mundo se apresure a subirla a internet, algún fansub en inglés tome el RAW, la subtitule en su idioma y, sólo en ese momento, otro fansub de habla hispana se atreva a ponerle los subs en el mío idioma natal.

Para inmediatamente ser descargado por mí.

Suzumiya Haruhi no Shoushitsu es lo mejor que he visto en mucho tiempo, el mejor regalo de navidad que me hayan podido dar, y el regreso de mi fanatismo por la historia de Kyon y compañía. Porque esta vez no hay nada que reclamar (excepto aquella toma de la bici misteriosa que me va a tocar señalar más adelante), tan sólo es cuestión de ponerse cómodo, tomar un muy grande recipiente repleto de palomitas (cancha, pop corn, w/e) y tirarse a disfrutar. Y lo de ponerse cómodo y lo del recipiente enorme va en serio porque la película dura más de 2 horas y media. Es una advertencia.

Lo que a continuación dejo disponible, es una serie de capturas de pantalla, scans, prints, etc, de la película. El tamaño original es tal como se ve en el spoiler (además esta entrada me va a servir para probar el uso de este mecanismo de ocultación), pero por comodidad se facilita la opción "da click aquí para agrandar". Nunca fue más conveniente.






































En los primeros minutos, aparte de volver a maravillar con el estilo de narración tan especial de Kyon, se cumple con presentar a todos los personajes, en orden de aparición, Koizumi, Mikuru, Nagato y, finalmente, Haruhi. El opening es Bouken Desho Desho que vendría a ser el de la primera temporada. Señalar además que las capturas del OP no están sólo porque las ilustraciones hayan sido agradables, sino porque la pequeña historia dentro de los pequeños recuadros es genial. Muy genial.

Eso por ahora. Luego más capturas y, ya a partir de ahora, si edito algo en esta entrada, será lo mínimo posible.