15 de noviembre de 2010

Shinhan Bank Proleague 2010 - 2011: Breaking the Wall

Las partidas protoss vs zerg casi siempre empiezan con el protoss player construyendo una especie de muralla usando un pylon, una gateway, un force y uno o dos photocannons dependiendo del caso. El protoss debe evitar a toda costa que la correspondiente horda de zerlings o hydralisks atraviesen aquella muralla, ya que una vez eso suceda, perder la natural será un hecho y, con ello, retomar la partida, implanteable.


Breaking the wall.

Entonces, qué sucede cuando se comete un error de ese tipo. Qué pasa cuando por alguna extraña razón justo se ha movilizado las tropas hacia otro punto del mapa dejando la muralla desprotegida y con un casual ejército enemigo precisamente situado delante de ella.

Porque, sin exagerar, el timing de ese push fue retorcidísimo.